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楼主: companion

[探索发现♡] 游戏  小小搜救队之《搜寻一开学就迷路的小学生》共58关,暂停奖励。1076出现终极

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发表于 2008-10-6 18:53:22 | 显示全部楼层
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发表于 2008-10-6 19:19:22 | 显示全部楼层
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发表于 2008-10-7 13:04:21 | 显示全部楼层
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发表于 2008-10-7 13:16:30 | 显示全部楼层

058

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发表于 2008-10-8 15:31:41 | 显示全部楼层
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发表于 2008-10-8 15:32:15 | 显示全部楼层
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发表于 2008-10-8 21:32:18 | 显示全部楼层

迷途灯塔测试版

目前不支持异形数据,尽管程序已包含这类关卡。

程序不对结果严格检查(一般是你提供的数据太多,还没有用完结果就出来了,这样没有用到的数据可能有错,当然提供的数据太少则可能解会很多)。

格子显示为空白说明该处可任意。

较大关卡可能需要较长等待时间,尽管程序采用超强算法。

欢迎测试。

某些关卡需要改进,其可能解达2000。设计者水平有待提高。

运行,选择关卡,点击solve. 耐心等待结果。

多个结果可以通过点击上下三角形切换。

注:测试第43关居然把内存用完。ft.

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发表于 2008-10-8 22:28:03 | 显示全部楼层
感谢酷老大的指路灯塔,如果规模在10*10,不知道程序效率如何 但是估计人脑也不好算了:(

超强程序@!
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发表于 2008-10-8 22:49:17 | 显示全部楼层
6x6我这里就玩完了。
强烈怀疑那些做出6x6结果肯定和设计者关系暧昧。
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发表于 2008-10-8 23:40:01 | 显示全部楼层
请问酷曼,为什么第三关报错?还有20关

关于6阶关卡,估计人脑在考虑的时候,可能容易一点,程序遍历各种可能的情况要浪费一点。

另外,灵感也很重要啊,程序基本上不会有灵感吧。有时就是灵光一闪,成了:)
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发表于 2008-10-8 23:48:48 | 显示全部楼层
引用第1069楼killl于2008-10-08 23:40发表的 :
关于6阶关卡,估计人脑在考虑的时候,可能容易一点,程序遍历各种可能的情况要浪费一点。

另外,灵感也很重要啊,程序基本上不会有灵感吧。有时就是灵光一闪,成了:)

哎,就是这个“灵光一闪
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发表于 2008-10-9 11:11:06 | 显示全部楼层
程序已经稍微改进,加入进度条显示。请重新下载测试。
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发表于 2008-10-9 11:19:25 | 显示全部楼层
游 戏 玩 出 暧 昧 关 系
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发表于 2008-10-9 14:39:47 | 显示全部楼层

058

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发表于 2008-10-9 18:25:10 | 显示全部楼层
引用第1071楼coolman于2008-10-09 11:11发表的 :
程序已经稍微改进,加入进度条显示。请重新下载测试。


对付现有关卡已经很棒了!4*4之下秒杀啊!

期待神秘的超强算法
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发表于 2008-10-9 21:51:10 | 显示全部楼层
程序也就能解决5x5以下的,超过的几乎不可能了。求解规模突然膨胀了,呵呵。

当然,也可能是关卡设计得不唯一,导致可能解太多。反正43关我还没有算出来。

有个关卡算出来居然有3000多个解。设计者整个一芋头,呵呵。
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发表于 2008-10-10 10:39:40 | 显示全部楼层

迷途灯塔终结版

1 支持异形
2 不再显示进度
3 更快
3 增加发现一个结果即停止选择。对大型关卡且设计得比较芋头的关卡合适。

注:搜索时没有采用线程,界面会假死。

没有测试目前所有关卡,但大部分应该都能在1分钟内求出所有解。
38关居然有12941个解,超级芋头。

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发表于 2008-10-10 12:39:07 | 显示全部楼层
速度非常快,现有关卡通杀,牛!
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 楼主| 发表于 2008-10-11 19:54:10 | 显示全部楼层
漂亮,源码也空投一个吧
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发表于 2008-10-11 21:20:45 | 显示全部楼层

迷途灯塔终结版【发现bug, 重新更新,附delphi源码】

bug: 当可能解超过32767时,点击上下三角形观看结果将出错。
修改后,超过32767的可能解,直接输入编辑框回车观看。

因此,终结版再更新一下。顺便改进了一下代码。
速度更快。

28关是所有关卡里最芋头的,算出可能结果是125651(也就是此关导致bug)。加上有些解里有格子可以任意,这样算下来更多。
43关,花了1个多小时,也比较芋头,结果2万多。


源代码说明:

程序关键求解部分为递归算法,月饼蚕食采用类似算法。

太空仓问题也可以采用此算法,不过判断稍微复杂点而已。

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