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[【心情日记】] 飞行棋

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发表于 2017-7-5 02:02:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
最初,只是想怀旧。
飞行棋游戏也能找到不少。单机版的就找到两三个,联机的就更多了。但是,几乎所有版本的规则,都不是我小时候玩过的规则。我小时候玩的飞行棋,自己的棋子走到或者跳到和对方棋子同一个位置,不能吃掉(或者叫“击落”)对方,只有超过对方,方能吃掉。另外,偶尔也允许叠子的走法,就是当自己的几个棋子处于同一位置后,允许几个子叠起来同时移动,叠得多的子可以吃掉叠得少的子,比如3个叠在一起的棋子超过了两个叠在一起的棋子,可以把对方吃掉。叠得少的棋子碰到叠得多的子时,不但不能把对方吃掉,还不能超过对方,只能被迫后退。这些规则在我找到的游戏版本中都没有。所以,难以满足怀旧的需要。
只好土法上马,自己制作。忙了一阵,好歹能玩了。终于满足了一下怀旧欲。
自娱自乐之余,想到聂卫平好像说过飞行棋绝对是需要战略的。为了验证这句话,又制作了让机器根据设定好的“战略”,自动走棋的程序。机器走棋,不需要界面,因此速度比较快,大概两秒钟可以走一盘。
走了上万盘后,我让它停下来。结果,“吃子优先”的战略略占上风,比保守的“安全第一”的战略多赢了几百盘。我数学不好,不知道要达到多少数目才有统计上的意义。或许战略还是起点作用吧。当然,也可能是我的战略设置得不够完善。
但是飞行棋究竟有没有理论?拖拉机(扑克的一种玩法)有人出了书介绍技巧,飞行棋好像还没人做过研究。
我在网上下载到的拖拉机游戏,好像智能也比较差,以后如果有兴致,可能也会自己土法上马做一个,检验一下那本书介绍的技巧,看看有没有用
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