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[【其它原创】] 游戏角色原画设计心得

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发表于 2013-4-29 15:56:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
本人是半路出家自学绘画,从痴迷漫画到狂热于游戏原画设计,其中的磕磕绊绊自然不少,深知良师益友必不可少,今特发一点感悟,希望同道人看到能有所共鸣。
A.角色设计应该考虑的因素:
步骤:
第一步:综合考虑,设计出角色的头部和身体类型
(1)。头部身体类型的设计:也就是通常说的高矮胖瘦以及年龄等等,但我们可以把它细化如下:

  a。老人

  b。婴儿

  c。小孩

  d。强壮(有胖肚子)
  e。强壮(无胖肚子)
  f。常人,精壮

  g。瘦子

  h。胖子

  j。唯美女性(主要是亚洲温婉柔美的女性)
  k。性感美女(主要指欧美女性)

第二步:大致设计,设计出角色的大体服装盔甲块面和武器
a。用最简单的形体概括,比如用圆形代替兽头,到第三步才决定用什么样的野兽头,是自己设计还是参考图片等等  
b。武器只要设计出是什么样类型的即可,比如说是斧,就设计出大致的一般化的斧子就可以了,具体细化到第三步完成
补充:破
  主要是打破原来的呆板的造型,用例如重复,渐变,加边,捆绑等等手段来进一步丰富大的服装造型设计。

第三步:
a。考虑要用到的元素,比如牙齿,毛发,尖刺,金字塔铁钉,鱼鳞甲片以及花纹纹理 等等,填充设计细节
b。上网搜索,从现实中寻找素材(参加斗战神的设计图),填充细节
c。自己设计。水平高的可以自己设计各种花纹,纹理以及其他装饰性的细节。


在接下来的部分中,我们来探讨一下角色设计应该考虑的各种因素以及具体的设计方法:
第一部分:抽象概念
一。所处的生活环境A:
   1.潮湿的,如沼泽,小溪边
  2.干燥的,炎热的,如沙漠
  3.雪地里,寒冷的
  4.海洋里,湖泊里
  5.黑暗的,阴冷的,如地牢,洞穴
  6.其他可以想到的,这个范围非常广,可以按照策划的要求去联想。


二。业余爱好
  1.饮酒:一般会挂个葫芦或酒盅等,特色是如果饮酒的话,技能会大幅度提升
  2.吹箫:一般腰间会别个长箫,闲暇时可以吹吹
  3.飞镖:腰间或者手臂上绑个飞镖发射器,像忍者或者暗杀者比较适合这样的装备。
  4.扇子:风流人物喜欢手持花扇,可做武器也可以扇风,一举两得。
  5.其他:像业余爱好这样的细节能极大的增添角色的可信度,让我们的角色看起来是有血有肉的,正是这样的细节才让我们的角色才能够鲜活起来。


三。身份地位(主要是东方的风格设计):
  1.将军
  2.兵卒
  3.帝王
  4.平头百姓
  5.官吏
  6.贵族 王侯
  7.术士 巫师
  8.乞丐 流浪汉
  9. 其他

四,当下所处的季节(服装):
1.春
2.夏
3.秋
4.冬

五。性格特征(蕴含常见的面部表情和常见的肢体动作)
1.嗜血残暴的
2.性格温和的
3.高傲的,不可一世的
4.高兴
5.哀伤
6,愤怒
7.恐惧,如长期受奴役的生物
8.厌恶,如愤世嫉俗的人
9,惊讶,如好奇心非常强的人,小动物和小孩子以及科学家等等
10.坚毅的,一般英雄人物都有这种性格
11. 其他:性格特征的描绘非常重要,在小说中可以通过各种侧面描写去完成,但在视觉传达领域,我们就必须通过最直观的面部表情的描绘来实现。
  

六。身世渊源
1.出身
A.从小受尽折磨和历练的人,性格比较坚毅刚强等等
B.从小受人唾弃和漠视的人,长大后可能会是反社会的反动分子
C.生于书香门第还是时代习武或者时代以买米为生或者时代是阴阳师等等
D.其他

2.成长过程中的影响;
A.受过歧视,心里有阴影
B。从小是掌上明珠,快乐单纯,天真无邪
C。其他

3.受过什么训练
A。读书
B。习武:
  类别:拳脚,刀枪等等
  目的:强身健体,防御,复仇等等

4.职业和身份地位

5.前世今生
a。悟空:石头里来的,女娲的七彩石,天地灵气
b。唐僧:金蝉子的意志化身
c。八戒:天蓬大元帅,紫微大帝的老弟
d。等等

七。
游戏中的属性:
1.敏捷型:暗影猎手
2.力量型:牛头人
3.魔法型:大法师
4.智力:大法师
5.社交能力
6.其他


八。社会属性
1.文明的
2.野蛮的


九。
1.远程攻击
2.近战
3.魔法攻击
4.专门的肉盾
5.其他

——————————————————————————————————————————————————————————————
第二部分:
可视化的分类角色设计:

一。角色的种族及其躯体特征归类
  A。东方种族
        a。兵卒
        b。武将
______________________________
        c。帝王
____________________________
        e。仙女 仕女
______________________________
        f。市井平民 百业(农民,渔夫,樵夫,商人,郎中,铁匠等等)
        g。武侠公子 公子
        h。隐逸高人 老道士 老仙人
_______________________________
        i。官吏 贵族 王侯
————————————————————————————
        j。妖怪 (斗战神中出现)
——————————————————————————————————
        k。人形野兽和人形宠物 (指常见的野兽的直立化)
——————————————————————————————————
        l。坐骑 动物 宠物


——————————————————————————————————————————————

B。西方种族
  a。战士 骑士(主要指全身盔甲)
----------------------------------
  b。矮人
  c。野蛮人(主要指裸露半身的强壮战士)
___________________________________________
  f。兽人
  f1. 绿巨人
  k。强兽人(指环王和战神以及斗战神中)
  
---------------------______________________
  g。人形野兽和人形宠物 (指常见的野兽的直立化)

  g1.人形怪物 (如蛇身怪,蜘蛛怪等等)
______________________________________________
  h。坐骑 动物 宠物
__________________________________________
  c。哥布林 小精灵
_________________________________________
  d。暗夜精灵
__________________________________________
  e。法师 术士 魔法师 牧师

__________________________________________
  j。不死族 亡灵


_______________________________________________
  l。魔王 炎魔
————————————————————
  m.元素人:岩石人 冰人 水人 树人等等
——————————————————————————
  n.虫族 昆虫



二,一般头部身体类型
  a。老人

  b。婴儿

  c。小孩

  d。强壮(有胖肚子)
  e。强壮(无胖肚子)
  f。常人,精壮

  g。瘦子

  h。胖子

  j。唯美女性
  
  k。人形野兽

三,使用的武器
  a。枪械
  b。刀
  c。剑
  d。长枪,戟,叉
  e。锤
  f。匕首和暗器
  g。斧
  h。其他奇特武器
  i。魔杖

四,常用的配饰
  a。葫芦,说明喜欢喝酒等
  b。远古号角,可能会召唤远古的邪恶怪物
  c。骷髅头
  4.动物骨骼
  5.动物牙齿
  6.尖刺
  7.其他


第三部分:
细节和局部的设计
三层设计:
a。最里面的保暖,如棉袄
b。中间的抵御刀枪,如盔甲
c。外面的耐脏,可以换洗,如一般布料,建议设计的有装饰性

1.头部:各种头盔和头部装饰
2.颈部:颈部在日常的服装非常少见,但是在游戏角色设计中是非常值得设计的地方。
3.肩部:肩部的盔甲和装饰是最重要的部分,各种角色设计中,肩部的设计总是不遗余力的。
4.手臂和手部:简化
5.腰部:腰部的设计也是最重要的部分之一,这部分可以设计的繁复一些,但是要有秩序。
6.下肢:简化

重点设计的部分:头部,肩部,腰部
这样从头部一直到脚部,就遵从:繁——简——繁——简 的规则,这样就能有重点有主次秩序。

其他还有非常多的可以考虑的部分,对于原画设计,不配图就不够直观,这些心得可以再次加以深化,待后面有时间我再配上一些有说服力的图片,效果必定更加给力。
好了,就说到这里,手也写酸了,希望能给初学者有一点帮助。
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 楼主| 发表于 2013-4-29 16:19:07 | 显示全部楼层
这些资料都是自己一点一点写出来的,没有一丁点是抄袭别人的。
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