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[【心情日记】] cs十周年祭

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发表于 2011-2-8 17:17:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
  十年前,一款电脑游戏迷倒了多少男生的视线,甚至有的人为了它通宵达旦只想成为该款游戏的达人。这款游戏就是counter-strike,简称cs,中文名字反恐精英。2001——2002年被戏称为电脑游戏界的反恐精英年,十年过去了,它早就被游戏新宠们挤到人们视野的旮旯了,剩下的只是让子弹飞舞在人们的回忆里。
cs的家谱
  cs 的前身是一款名不见经传的游戏《半条命》,诞生于1998年,经过重新整合,到2000年终于由Valve Software推出了cs1.0版本,继而1.1、1.3、1.4、1.5、1.6版本大行于世,终结者就是cs1.6版本,经典版则是cs1.5版本。
cs的魅力
  1、在游戏中我们可以充当英雄,实现儿时的梦想。
  2、我酷故我爱。甩狙、盲狙、压枪、爆头、连跳等动作帅呆了、酷毙了!
  3、刀子也能捅死人。扔炸弹也能把自己炸死。跳跃也能将自己跳死。开枪不仅能枪毙敌人,也能打死队友。
  4、任何电脑都能运行,因为草根所以普及。
  5、武器装备精良,都是前沿产品。沙漠之鹰、mp5、m4a1,还有著名的ak47和令人闻风丧胆的狙击枪AWP。
  现在一切都如烟,cs的名字渐渐淡出我们的视线,留下的只有那一份珍藏,辉煌总会过去的,而这一切就能淹没于尘封的回忆中,在这里我们旧事重提,就是想唤起记忆深处的这份感动。尚飨cs!

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发表于 2011-2-8 17:28:35 | 显示全部楼层
这游戏是不得了,99年,我被一室友拉去玩帝国,一玩就上瘾,从罗马复兴到帝国征服者,后来这小子早就不玩了,我被整整毒害了10年。
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 楼主| 发表于 2011-2-8 17:30:12 | 显示全部楼层
帝国已经式微了,但是也非常经典。我也喜欢
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发表于 2011-2-8 18:44:39 | 显示全部楼层
期待谁来写个:SC 十三周年祭。

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转载一篇“[星际争霸10周年纪念文]你所没有见过的星际争霸”

《星际争霸》是一款10年来一直风靡全球的RTS游戏。我们都知道它于1995年开始开发,于1998年4月正式上市。可是,有多少人见过当时在暴雪设计师们手里面的《星际争霸》是什么样的么?

1.1996年,E3时期,pre-alpha版本。










你没有看错!这几张看上去美工无比粗糙,系统无比落后的上世纪90年代游戏截图,就是一代神作《星际争霸》最初的样子。(尤其是招牌一样的第一张图片,它是流传最广泛的星际争霸元祖开发图)那个时候星际争霸的游戏引擎还基于暴雪公司上一部成功的RTS游戏---魔兽争霸2。按照暴雪的原意,星际争霸本应该是一款加入太空和科幻元素的魔兽争霸外传。不出意外的,在当年暴雪公司参展的另一款备受万人瞩目的大作《暗黑破坏神》,以及前一年已经发售的《魔兽争霸 2》面前,可怜的星际争霸被玩家们嘲笑得体无完肤。


星际争霸的元祖Artwork。当时用来参展的宣传画,右下角有Chris Metzen的签名。


2.1997年初,alpha版本。














时间很快就来到了1997年1月。
星际争霸的alpha版本是从未对外界公布过的,我们只能从这些截图和日后暴雪设计人员的回忆中了解这个版本的特性。
如图所见,游戏还没有完全放弃魔兽争霸2的引擎,这还只是一个改进版本的引擎---也就是说,这个时候的星际争霸仅仅是在画面上超越了魔兽争霸2,我们可以看到此时运输机那可笑的贴图在屏幕上面晃来晃去。但这种斜45度的视角一直保持到了游戏的最终发布。有人说暴雪的这种灵感来自于1995年发售的《命令与征服》,我对此不置可否。不过,我们可以对比一下两个游戏此时的截图:


顺便再来看看RA的截图。


此时的星际争霸中,可用的单位还少得可怜。神族的龙骑士在这个时候还被称为圣堂武士(Templar)。而人族这个时候的运输机装载单位的时候还必须降落到地上---不过这个很C&C的设定在beta来临以前就被取消掉了。机器人此时拥有三种华丽的武器:机关枪,火焰投射器,以及导弹。
在最后一张截图里面我们看到了人族的一个被称为Phoenix的空军单位。它在之后的版本中逐渐演变成了人族的主力空军单位:幻影战斗机。虽然 Phoenix这个名字最终被Wraith所替代,但我们能看到这个名字在星际争霸2中的回归---这或许是暴雪设计人员们对它的纪念吧。

星际争霸2中的Phoenix。


这段时间中还公布了神族英雄Zeratul的原画设定:


3.1997年4月,early beta。






由于这是一个面向部分公众的beta版本,因此这一个阶段流出的截图是非常多,而且非常系统化的。比如这三张建筑&兵种的介绍图,它最初就出现在当时一些比较有名的Blizzard fans站点上。从图中我们可以看出来,Zerg的开发度最低---这在星际争霸2的开发过程中得到了“历史的回响”-------至今星际争霸2的虫族还是一片空白。
这里有个小插曲:人族的Marine这个时候还被叫做Marauders---劫掠者。后来这个名字就被取消掉了。但在10年后的今天,在星际争霸2中,Marauders这个单位将重新归来!
这个beta版虽然仅仅和alpha版本相隔时间不长,但是却有着质的区别。在开发游戏的过程中,暴雪的开发人员越来越感觉到魔兽争霸2引擎的力不从心。的确,这种仅有两层layer的画面完全无法良好表现Zerg单位的钻地效果,也没有办法去设计复杂的空战。引擎的改进变成了必需的工作。此时的主程序员 Bob Fitch告诉记者说:"I've had enough. We can't do what you (the designers) want to do with the game engine the way it is. Give me two months. At the end of that time, we will be able to do everything you are thinking of and ten times more."(我们已经尽力了,但是在现在这个游戏引擎之下我们能做的事情无法达到设计者们的要求。给我两个月吧,我会让你们满意十倍的。)
Bob Fitch没有食言。2个月后的1997年4月,我们看到了一个全新的星际争霸。


又见Phoenix。这时候我们已经能看出它就是后来的Wraith了。


长着腿的科学球,是不是感觉很别扭?


简陋的神族建筑,感觉像豆腐渣工程。
虫族的截图依然很稀少。暴雪公司每次设计它们的时候都会仔细斟酌。
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 楼主| 发表于 2011-2-8 18:48:41 | 显示全部楼层
弱弱地问一句,什么是SC?呵呵……
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发表于 2011-2-8 18:57:19 | 显示全部楼层
引用第4楼hjqz1于2011-02-08 18:48发表的 :
弱弱地问一句,什么是SC?呵呵……

星际争霸。
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 楼主| 发表于 2011-2-8 19:04:32 | 显示全部楼层
英文不好,见笑了。似乎星际和魔兽的寿命最长,我不怎么玩,不好说,期待网上的游戏高手了。
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发表于 2011-2-8 19:12:05 | 显示全部楼层
引用第6楼hjqz1于2011-02-08 19:04发表的 :
英文不好,见笑了。似乎星际和魔兽的寿命最长,我不怎么玩,不好说,期待网上的游戏高手了。

不都暴雪的作品么,人家干即时战略多少年了,游戏平衡性和系统做得很好,久经考验。
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 楼主| 发表于 2011-2-8 19:16:10 | 显示全部楼层
可以这么说,昙花一现的游戏:cs;游戏中的常青树:凡是暴雪都是精品,星际、魔兽是也。
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发表于 2011-2-8 21:18:40 | 显示全部楼层
大学时通宵玩CS,后来就索然了 ,现在基本没了玩游戏的心情
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发表于 2011-2-8 22:44:30 | 显示全部楼层
续3楼(图片太多显示不出来)

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在这之后一个月陆续放出的截图中,星际争霸的界面又有所变化,这表现为右上角的资源列表,menu按钮的变化以及右边动作栏的变化。这些操作界面的改变一直保持到最终的游戏发布。
Phoenix已经离去,Wraith到来


难得一见的虫族截图,属性强悍的刺蛇。噢,还有满地跑的脑虫.


4.1997年末,beta
8个月的开发后,星际争霸的主要游戏内容基本定型了,而万众翘首期待的beta测试也终于全面开始了。不过按照暴雪的一贯作风,这肯定是个半封闭的 beta测试,而且大部分的fans都不会拿到测试的CD-KEY。从截图来看,这一阶段的修改非常频繁,暴雪正在根据那些幸运的玩家们每日的反馈来修正数据和单位。

beta测试开始了


由此可见资料片Brood War根本就没有开发什么新的东西。原版里面什么都有。


会精神控制的白球。


很飘逸的...圣堂武士。


最初的飞龙塔就是这么难看。


Space Marine,暴雪风格的动力装甲。在最初的设定中,这个单位可以升空亦可落地。星际争霸2中的收割者Reaper多少与它有些相似。


造型奇怪的SCV。另外我们还看到了军衔---这个设定将在星际争霸2中复活。


最初的Firebat是可以对空的。


运输机里面的坦克,模型和现在有些不同。


使用导弹对地攻击的Wraith,而正式版是使用激光。


Repair Bay,人族的修理站


瓦格雷。


几次变动过后的瓦格雷。


对地的瓦格雷


偷懒的暴雪,图标都是用别人的。


原版星际里面的护士。


测试版的界面。


BN Beta的宣传图和登陆后的界面。



但是谁也没有想到,仅仅一个月后,星际争霸的beta泄漏了,而且还有人开了私人的测试服务器。

1998年初,一个叫l2k-Spec-Ops_X的人在SCLegacy上面发布了如何架设星际争霸私人测试服务器的方法。随后,两名ID分别为 8882和Tec27的人拿出了他们偷偷做的星际争霸测试CD的拷贝。接下来的事情就非常简单了---l2k-Spec-Ops_X拿出了自制的软件SC Beta Gate,另外两个人开始散发CD拷贝,一场在暴雪公司眼皮底下展开的测试开始了。
这一举动无疑造福了玩家们。他们得到了大量的心得文章以及许多宝贵的截图

私人服务器的BN登陆界面


原本的星际争霸是有OB位置的,但是正式版却没有了。
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发表于 2011-2-8 22:55:22 | 显示全部楼层
偶还在玩:星际和魔兽
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发表于 2011-2-8 23:08:01 | 显示全部楼层
楼上玩SC I 还是SC II ?

我06年开始不玩SC了,真怀念啊~~~~~
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发表于 2011-2-9 00:07:11 | 显示全部楼层
引用第12楼lasvegas于2011-02-08 23:08发表的 :
楼上玩SC I 还是SC II ?

我06年开始不玩SC了,真怀念啊~~~~~

不知道神马版本,反正不断更新,只管玩。。。。
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 楼主| 发表于 2011-2-9 12:23:35 | 显示全部楼层
没有回帖的都是好孩子,惭愧呀
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发表于 2011-2-9 12:33:22 | 显示全部楼层
星际印象深刻啊。cs我感觉一般。
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 楼主| 发表于 2011-2-9 12:36:04 | 显示全部楼层
cs只适合我们这些转圈头不昏的莽夫,星际和魔兽适合那些精明的聪明人,又一次惭愧!
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发表于 2011-2-9 12:52:29 | 显示全部楼层
没有打过cs和星际,不过现在还在打近距离作战(Close Combat)
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发表于 2011-2-9 12:52:33 | 显示全部楼层
cs对团队协作要求太高,不大适合国人玩。
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 楼主| 发表于 2011-2-9 13:40:42 | 显示全部楼层
引用第18楼弱水三千于2011-02-09 12:52发表的 :
cs对团队协作要求太高,不大适合国人玩。
能不能简单讲讲为什么国人不能玩cs?
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