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[【其它】] 盛大收购《龙之谷》 打响游戏市场保卫战

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凉风起 该用户已被删除
发表于 2010-9-11 21:05:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
《龙之谷》(Dragon Nest)已成为中国2010年度最受欢迎的网络游戏之一:当它7月份进行公测时,同时在线的玩家达到了数十万人。

如今,这款游戏的开发商——韩国的Eyedentity已经被中国第二大网络游戏发行商盛大游戏(Shanda Games)收购,价格为9500万美元。

盛大此举似乎意在通过掌握获得新游戏的渠道,来捍卫其在中国网游市场16%的份额。中国网游市场规模高达数十亿美元,竞争也越来越激烈。

中国消费者长期以来一直喜爱网游,不论是在网吧还是其它地方,或者是使用索尼(Sony) Playstation或微软Xbox等游戏机。市场情报公司Niko Partners估计,去年中国在线玩家为7000万,网游业总产值为36亿美元。它预测,未来5年内这两个数字将翻一番——即玩家人数达到1.41亿,营业额达到92亿美元。

Niko Partners 的丽莎 科斯马斯 汉森(Lisa Cosmas Hanson)3月份表示:“尽管经济低迷影响了世界大部分地区的视频游戏发行商,但中国网游业在2009年未受影响,玩家继续将网游作为可获取社交娱乐的最佳廉价来源。”

政府对于网游的态度似乎也逐渐升温:国务院最近强调了该行业对于中国创意产业的重要性。

不过,由于来自更大竞争对手腾讯(Tencent)的竞争,盛大游戏上季度收入出现下滑,导致其所有者盛大网络(Shanda Interactive Entertainment)的利润表现达到两年来的低点。收购Eyedentity应该会增强盛大研发新游戏的能力,从而在《热血传奇》(MirII)等当前热追游戏之外再添新作。

该公司还在努力推动建设新的发布渠道:已于本周宣布,将与中国网络电视台(China Network Television)成立一家合资企业,创建一条网游视频渠道。

盛大要想击退竞争对手,这些举措可能是最低的要求。

http://tech.qq.com/a/20100911/000163.htm

此次收购是盛大游戏在大型3D网络游戏产品战略上的一次重要布局。
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