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转者按:高校学生游戏热情更高于高初中学生,往往沉于期间不能自拨.但运用行政手段是否可以让他们住手,可能还是值得深思的.故特转此帖.
高校禁玩网游,领导脑袋进水!
挨踢客/文
湖南省娄底市职业技术学院最近出台新规,凡是在宿舍用电脑玩网络游戏,一律扣该寝室操行分2分。学院学生会每天派人去学生寝室进行检查,一经发现有“不务正业”之人,偷偷摸摸的在工作本上记下一笔。
对于此事,本人确实不好评论。其一,该校为本人所在学校。其二,本人半工半读,毕业证都没拿到手,弄不好得罪了不开明的领导,两年工夫就白花了。但是,学生玩游戏就扣分简直是王八屁股长疖子——烂龟腚(滥规定)。所以,本人也就冒学校之大不韪,提醒一下相关脑袋进水的领导,不要一意孤行。
诚然,出发点必须肯定,校方是希望学生能够正确的使用电脑,不要沉迷于网游,荒废了学业。毕竟,家长给自己的子女购买电脑,就是希望能够运用到学习辅助上,而非让他们拿来玩网游。再说,我可以肯定很多同学向家长开口的时候,也是打着学习的幌子。如果非必要,何必买电脑呢?
当然,现在电脑已经普及,进入了网络时代,不会用电脑,没有用电脑,也确实跟不上时代。只是,作为一个大学生,还是以学习为主。自然,电脑等辅助工作,主要还需用于学习。如果主要目的用于网游,那确实很对不住自己的家人。毕竟,大多数同学的家里是农村,父母赚点钱不容易。
不过,校方的规定确实欠妥。作为大学生,都是成年人了,娱乐消遣这也是不可或缺的。你们所要培养的人,不是只会读书的机器,而是要能够为社会贡献的人!玩网游怎么了呢?我不见得玩网游就非走火入魔不可,非耽误学业不可。也许,玩网游的人别有用心呢?譬如我,网游只是玩票。但是,对于每一款游戏,我都会用心的去体验,然后根据自己玩游戏的感受,写一些相关的体验文字。这对于游戏厂商来说,多多少少还是有点益处吧?这对于我个人来说,也是一种能力的锻炼吧?
我学的是市场营销,迟早都是要走入社会的。我现在经常观察一些动态,体验一些网游。也许有一天,我就可以凭借这些积累,能够进入网游公司呢?这些都是无法判断的。对于大学生来说,最重要的其实还是积累。真正在课堂上学到了什么呢?我可以说,在课堂上能够学到的只有百分之一,其他的百分之九十九,都是靠自己去积累。很多人也问过我,为何能够积累这么多方面的知识,其实很简单,就是不断的去尝试和了解你不懂的一切。
我玩网游,我谴责网游,我也追捧网游。为何呢?因为游戏有它的危害性,也有它的积极性。所谓人分两面,话说两头。对于网游的积极性,我们不可否认。其一,拉动了一个产业的发展,解决了很多人的就业,产生了社会价值。其二,能够给我一种放松的方式,在学习工作之余,可以借此来放松。所以,游戏的价值是不可否认的。当然,游戏的危害性还是存在,对于青少年等自控能力不强的人来说,那就是一种精神鸦片。但是,什么事情没有两面呢?人还不能有点缺点吗?
看待问题,我相信领导比我看得明白。但是,对人对事不要一棍子打死。不要因为一时头脑发热,就出台一些容易引起公愤的条规。况且,现在玩网游的不在少数,你们能禁止得了吗?网游这么大一个产业,真若消失了,学生的就业压力也会进一步加大。再说,你们不是一样也培养网游人才吗?这还是有点自己扇自己耳光的样子。
最后,从一个当事人和局外人的双重身份,敬告某些领导,三思而后行吧! |
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