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[【IM资讯】] 让你的电脑喇叭和耳机升級 马上拥有百万級的SRS专利音响技术

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发表于 2008-4-1 10:44:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
电脑喇叭和耳机升级 马上拥有百万级的SRS专利音响技术 [破解版]

【软件语言】: English
【软件说明】:
SRS Audio Sandbox 是一款个人计算机终极音频增强软件。该软件可以提供令人叹为观止的环绕音效,重低音效果并且非常清晰,甚至可以用于桌面扬声器。可以作用于个人计算机上的所有音乐,视频和游戏并且提供了特殊的定制预设置。

SRS是一个由美国SRS Labs公司根据人类听觉系统的动力学(Dynamics of Human Hearing System)原理及心理声学(Psychoacoustics)而研究出来的专利音响技术。
 SRS的特点是可以用二只音箱来营造出一个逼真的立体声场,而且这系统适用于所有双声道的音源,包括所有立体声,环绕声,以至包含有其它系统编码的音源。而对于单声道的音源,SRS Labs公司也有一个名为3D Mono的模拟立体回放技术。目前,SRS Labs的SRS及3D Mono技术已被多个国家的主要影音器材生产厂家广泛接受,并被普遍的应用在专业音响、家庭影音、及汽车音响器材上。迄今,全球应用了SRS Labs技术的产品总数已超过一千五百万台。



My review: 比以前用的DFX强太多了haha 普通的滥耳机也可以变成有5.1音场的高级品 真是打game和cs的好帮手.

用普通两颗喇叭听音乐也可变成明显立体音而且音质变的更清有显著的差别.!!!

支持所有电影,mp3播放器,游戏, voip, skype, msn都通用


中文接口说明:
Content: 有四个模式music音乐, movie电影, game游戏, voice语音
Preset: 音乐模式预定有很多自己选
Speakers: Headphones耳机, Stereo两只喇叭, Laptop speakers笔电  喇叭, Quadraphonic四支喇叭
5.1 Surround--选择你现有的设备
Auto:自动选取音效处理
Rendering: 手动音效处理模式 有四个
1.WOWHD:加强音乐双声音效音质
2.TruSurroundXt:让两只喇叭打造出多支喇叭音场三维效果
3.Headphone360: 在耳机上传送真正的5.1环绕音场体验
4.Circle Surround II: 多音场三维效果 已经是5.1 and 6.1使用者适用

破解方法:安装好后把压缩档的srssc.exe盖过原来的srssc.exe.
*要把自动升级关掉 options->preferences-> automatically go online to check product updates 不要打勾。

(补充几句,这款破解软件在境外某大网站被评精华,阅读权限12-相当深度的正式会员才能下载-我这样说没别的意思,只是想证明它的确能明显地提高音效)

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发表于 2008-4-1 11:07:10 | 显示全部楼层
沙发~~~
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发表于 2008-4-1 21:33:10 | 显示全部楼层
好东西,我收藏了
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发表于 2008-4-2 16:32:12 | 显示全部楼层
下载先试试
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发表于 2008-4-2 19:53:48 | 显示全部楼层
确实有不同,比原来强点,谢谢分享
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发表于 2008-4-2 20:50:57 | 显示全部楼层
下来看看!
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发表于 2008-4-2 21:13:46 | 显示全部楼层
太利害了。谢谢楼主!
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发表于 2008-4-2 21:24:26 | 显示全部楼层
支持一下,下载试试听。
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 楼主| 发表于 2008-4-3 09:07:21 | 显示全部楼层
人类的听觉系统之所以能够辨别声源的空间及方向,是由于人类耳朵的构造对由不同方向到达的声音有不同的频率响应,这种由声音以不同方向到达时跟人类听觉系统所产生的变化可以用一种名为“与头部相关的传递函数(Head Related TransferFunction,简称HRTF)”来作数学描述。而人的脑部就以这些不同的频率响应来断定所听到的声音来自空间中的哪一个位置。

   传统的录音技术采用与人耳结构不同的麦克风进行录音。虽然来自空间各个方向的声音信息也一同被记录下来,但由于麦克风没有类似人类对空间及方向的识别能力,因此传统双声道系统在重播时没法真实地重现录音中原有的音场。

  SRS全称Sound Retrieval System,其含义为声音回响系统,重现现场立体感。它是美国SRS实验室的音响技术专利。经过芯片解析后,能体验有如5.1家庭剧院般的环绕音场效果,声音深厚、极具立体感,SRS是非硬件三维声场,是从听觉心理学出发,模拟出一个三维声场,它只是一种幻像,就如同我们看过的立体电影和立体画片,这些也是通过技术手段将两维平面物像转化为三维空间物像。SRS已经被MP3广泛采用。
  SRS技术的核心在于补偿麦克风录音方式与人类听觉系统间的差异。SRS Labs公司从多年的研究中掌握了人类听觉系统辨别空间中各方向位置的方法,从而发展出以HRTF为基础的SRS系统。IT168摩托罗拉论坛!d7L x;}6J G
  SRS在传统的双声道重播系统上加上了麦克风和人类听觉系统上差异的补偿,把原有的声场信息从录音中提取出来,用专利技术处理、还原。声场中应有的阔度及深度得到重现,更使一般双声道系统中音箱为“点音源(PointSource)”的问题得以解决,营造出一个既宽阔又连贯的声场。这亦是SRS(Sound RetrievalSystem,声场还原系统)名称的来由。
  使用SRS系统除了可以得到真实广阔的声场外还有其它优点。由于经SRS处理后的声音本身已带有方向性,SRS并不依赖音箱左右声道声音到达聆听者双耳的时差或相位差来营造立体效果。所以可听到立体声场效果的位置非常广阔,没有一般系统局限在一个狭小聆听位置的弊端。亦因为同样的理由,SRS对音箱的摆放位置及聆听环境的要求宽松,即使在不甚对称的摆放下仍有理想的效果。IT168摩托罗拉论坛/n!n)^ c4` ~3?4^

 此外,由于SRS完全没有使用一般所谓“声场处理系统”所惯用的延时、相位差处理、或其它人工的模拟效果,SRS所营造出来的声场稳定,聆听者不会因为稍微移动或转动头部而感觉到声场改变,更没有一般上述模拟系统所带来的严重音染及清晰度降底等问题。在音质方面,因为SRS是以人类本身的听觉特性为基础,没有加上任何不自然的处理,录音本身的传真度可以得到保存。同时因为SRS在重播时把原音中应有的声场还原出来,所得的效果可以说是一种更自然的声音。
  SRS系统因为是利用录音中本身已存在着的声场信息来还原成为一种可以透过二只音箱重播的立体声音,所以适用于各种双声道的音源。这包括各种双声道的录音及广播,完全不需要任何的编码。即使是用已含编码音源的环绕声系统,在同时使用SRS系统的情况下也不会有矛盾,还可以得到更良好的空间感及更连贯的声场较果。
   除了双声道的音源以外,SRS Labs还兼顾到单声道音源的重播。SRS Labs的3DMono(单声道三维或单声道立体)系统是针对单声道音源在双声道系统重播而开发的。一些旧的录音,一部份的电台广播,或设有双语选择的电影及设有原唱及卡啦OK选择的VCD光盘都是常见的单声道音源。
  SRSLabs的3DMono系统,用独有的技术去将单声道模拟成一种双声道的效果,再用SRS技术去把录音中的声场信息抽出处理,营造出富真实感的立体声场。除了立体声场效果外,3DMono的另一特点是可以在模拟立体声中保持到聚焦及结实的低频重播,没有一般单至双声道模拟系统中常见的低频松散情况。
   目前,SRS Labs的SRS及3D Mono技术已被多个国家的主要影音器材生产厂家广泛接受,并被普遍的应用在专业音响、家庭影音、及汽车音响器材上。迄今,全球应用了SRS Labs技术的产品总数已超过一千五百万台。专业的摩
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发表于 2008-4-3 12:37:38 | 显示全部楼层
效果真的不错,顶了。
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发表于 2008-4-3 14:30:56 | 显示全部楼层
谢楼主分享!下来试试.
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发表于 2008-4-3 20:18:56 | 显示全部楼层
效果还不错,正在试用,谢谢分享
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发表于 2008-4-3 21:04:08 | 显示全部楼层
试试看,楼主辛苦。
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发表于 2008-4-6 13:33:43 | 显示全部楼层
在用了,感觉不错。
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发表于 2008-4-8 22:06:28 | 显示全部楼层
以前论坛上好像发过,不过这次是破解版的,多谢了。
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发表于 2008-4-9 07:36:34 | 显示全部楼层
我的IBM本不能用
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发表于 2008-4-9 07:50:24 | 显示全部楼层
辛苦了,先下载先试试。
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发表于 2008-4-9 10:50:25 | 显示全部楼层
谢谢,的确不同凡响!
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ncw6802 该用户已被删除
发表于 2008-4-9 17:26:58 | 显示全部楼层
谢楼主分享!我试用后效果非常好!!!
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发表于 2008-4-10 11:37:50 | 显示全部楼层
谢楼主分享!下来试试.
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