2013年1月11日,2013全球移动游戏年会在京举行
2013年1月11日,2013全球移动游戏年会暨渠道榜颁奖典礼在北京京仪大酒店举行。
本次活动共吸引了来自业内游戏渠道120多家,应用渠道110多家,业内专家评委300多位,更有1000位中国移动互联网行业的高层领袖和行业精英围绕“移动、游戏、渠道、排行”这一系列关键词展开讨论,并以“渠道如何为游戏企业挣钱?”为重要议题进行了深入讨论。同时,大会公布了2013年国内游戏渠道排行榜和应用渠道排行榜名单并进行了颁奖仪式。
在即将过去的一年里,游戏产业发展迅速,其结构也在发生变化。万变不离其中的是渠道对游戏企业的推动作用,游戏企业要慎重选择那些能给企业带来真实的、有效的付费客户的渠道才能推动自身及行业的发展。
360公司副总裁陈杰作为第一位演讲嘉宾,就深度解读360手机平台问题,进行了详细的阐述。截止到2012年底,360手机助手的市场占有量已达到2.5亿,为广大游戏开发商提供了强大的APP平台。与此同时,也以数据深入了分析了当下手机游戏消费领域,月薪3000元以下的“屌丝”阶层已经占据手游消费市场主导。这与以往端游的营销理念不同,由于手游的占用“零碎时间”特性,使之吸引了一大批特定用户人群。
蓝港在线CEO王峰,在移动游戏的创新与学习问题上做出了相应阐述。他认为,当今游戏产业,已经不再适用当年的“自创自营自销”一体化模式了。蓝港在线从国内知名端游开发运营商,正在逐步向页游、手游产品转型。在手游领域,单单有“好游戏”是不够的,由于渠道商数目繁多,水平良莠不齐,如何让“好游戏”投放到“好渠道”上成为了手游成功的关键。也就是说只有“好游戏+好渠道”的模式,才能真正得到成功。
应用汇CEO罗川对手机游戏的发展谈到最关键的两点是: “一、手机使游戏回归其原本属性:娱乐和趣味。”;“二、手机游戏需要懂游戏的渠道。” 也就是说推动游戏行业发展可以概括为解决这样一个问题:一个游戏要如何好玩要及如何被用户得知好玩。应用汇为此推出了专门的安卓游戏助手,以满足用户对游戏的不同需求。
91无线、腾讯开放平台、360手机助手等入选2012中国手机游戏渠道榜TOP10。同时进行了单独奖项的颁发,2012最具实力渠道奖由360手机助手斩获。Tapjoy荣获2012最佳人气渠道奖。
伴随着手机的普及,移动游戏已经越来越大众化,成为游戏产业非常重要的组成部分,有必要大力发展。 |