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[【社会视角】] “赚钱大王”史玉柱新“征途”不改吞钱本色

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发表于 2007-12-26 23:31:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
“赚钱大王”史玉柱新“征途”不改吞钱本色

国际金融报:在征途开创的这条路上,已经有不少同行开始追随,人们无法不担忧网络游戏行业的未来。是的,这将是一个最赚钱的行业,难道,也会是一个最坏的行业?

  9月15日,一个名为征途时间版的网络游戏将展开公测。这个号称“最便宜”的游戏是“赚钱大王”史玉柱精心雕琢的最新产品。曾经扬言征途公司的游戏是设计给有钱人玩的史玉柱何以忽然转了性,要以“便宜”作为游戏的卖点,甚至不惜取消了游戏最赚钱的装备售卖环节。一向善于宣传的史玉柱这一回葫芦里卖的是什么药?


  推时间版游戏


  回归收费模式


  在今年的一个网络游戏商云集的场合,从来不避讳赚钱重要性的史玉柱,公开呼吁要给网络游戏分级。并且提出,如果进行游戏分级,当时的征途游戏应该划分在限制级。于是,史玉柱的征途游戏是设计给少数有钱人玩的言论被广泛传播。


  然而,仅仅在三个月之后,史玉柱又让人们惊讶了一把。征途公司新推出的游戏征途时间版,竟然打起了“便宜”的旗号。征途时间版的宣传广告中,突出了两点。其中之一是,参与游戏价格便宜,每小时只要0.3元,另外还有包月选择,50元就可以玩转一个月。另一个突出的宣传是,征途时间版不再出售装备,此前史玉柱被媒体和业内诟病的不顾道德底线,一味鼓励玩家杀戮,从而大幅赚取装备销售暴利的言论,似乎也将在一夕间不攻自破。但史玉柱说:“《征途》免费区依然是绝对主流,从来没有放弃过。我们采取的是收费模式和免费模式并行的双轨制,而且收费区和免费区是互相隔离,避免出现严重的贫富分化。”这验证了业内对其《征途》时间版推出后,《征途》将实现富人、穷人通吃的说法。


  史玉柱说:“免费模式赚了多少钱,这是商业机密,但大家可以看看我们的在线人数。从2005年征途推出免费游戏到现在,《征途》的最高在线人数已经达到100万,充分证明免费运营模式的成功。”


  根据业内的分析,一个高级别玩家在《征途》中投入的资金一般超过两万元,如果技术比较差,投入的资金更加惊人。依此不难看出,史玉柱究竟赚了多少。


  力主游戏分级


  意在大小通吃


  “你不得不佩服他,所有人都收费的时候,他搞免费。现在大家都学他免费,他又回归收费了。”一位不愿透露姓名的网络游戏界同行这样评价史玉柱在征途时间版上做出的改变。


  在2004年以前,大部分的网络游戏都是按照国际通行的收费模式运作的,游戏主要根据玩家登陆时间收取点卡费用。当时,盛大的《传奇》也在此列。


  然而,2005年11月28日,盛大突然宣布《传奇Ⅱ》全面免费。表面看,盛大拉开了中国网络游戏免费时代的序幕,实际上,陈天桥这次大胆的作为来源于提前获知了一个消息。同年11月15日,已经开始内部测试的《征途》将以装备和道具销售盈利,而放弃收费模式。


  “从某种意义上来说,业内都公认,史玉柱才是免费模式的开创者”。


  如今,史玉柱又率先回归收费模式,原因何在?“我觉得媒体都没有真正体会史玉柱关于游戏分级的说法。给游戏分级,不代表他只赚取其中某一个级别的游戏的钱,而是要按照级别推出适合不同消费层次的游戏产品,从而大小通吃。这是他的高明之处。”根据该人士的说法,史玉柱回归收费模式,是在布局全面抢占游戏市场。只赚有钱人的钱恐怕只是个幌子。


  也有言论指出,在征途公司谋求上市的阶段,史玉柱有必要为征途制造一些正面的言论,取消备受指责的装备销售,吸引一部分无资金实力的玩家的同时,还可以为征途造出点好名声。


  从耗资到耗时


  不改吞钱本色


  表面上看,放弃装备销售,确实使得征途时间版游戏回到商业道德底线之上——游戏不能从装备中赚取主要利润,玩家通过金钱投入直接展开大范围杀戮的可能被降低了。这一不靠金钱靠技术来比拼的规则,令不少征途游戏的小玩家都感到很兴奋。记者采访了上海某大学一位在校大学生,他说:“征途时间版更公平了,游戏的技术性也更强了,谁有钱谁做主,没钱就只能陪玩的局面可能改变了。”


  然而,仅仅收取游戏时间费用,能否满足一个赚钱大王的胃口?实际上,这种担心是多余的。过去的征途游戏就是一个“杀时间机器”,为领取征途提供的“工资”,有不少玩家每天耗费大量的时间在游戏中,甚至夜间睡眠的时间也被占据。这一点在征途时间版里将得到强化。时间版甚至推出了一个虚拟角色,可以在玩家离开休息时,代理玩家继续在游戏中搏杀。


  除此以外,史玉柱还有很多其他方式能让玩家消磨更多时间。


  首先,征途游戏中最原创的工资制度没有取消,为了得到工资,时间成为惟一置换的成本,时间在收费游戏中就代表了金钱。


  其次,取消装备出售不代表取消装备,不能买装备,就只能靠玩家“玩”出装备来,这在征途时间版中绝对是一个耗时的大工程。据记者了解,仅仅一个四等材料,就需要收集625个一等材料来组合。可以想象,打造一件绿色装备可是一项巨大的工程。另外,与传统游戏一样,征途不禁止玩家间互相销售装备,这也给了不少玩家花费时间来换取装备的动力。


  博彩游戏尤在


  多条腿寻钱途


  此外,不排除征途时间版还有其他收费模式。当初史玉柱在宣传时间版的时候就提出,这个版本是集合了收费模式和免费模式,两种模式并行。那么,征途除了装备以外,还可以通过哪些方式收费?


  征途游戏在推出之初,其带有国家严格管制的彩票、赌博、税收和保险等性质的一些游戏环节,曾引起了不少人的争论。征途时间版公测承诺,将永远取消“密银宝箱”这个通过花钱打开箱子,从而取得某些有奖品箱子中的装备的环节。但是,类似预测哪一队会取胜的有奖“国战竞猜”,抽取装备交易税收和保险性质的玩家赔偿等疑似博彩环节,都没有被列在取消名单中。也就是说,征途时间版随时可以利用这些环节,实现史玉柱双向收费的想法。


  这样看来,征途时间版绝不会是一个便宜的游戏,最有可能的发展方向是,继续征途百万人在线的盛况,同时,让玩家投入更多时间,从而打造一个新的更赚钱的机器。


  “虽然业内不断有人跳出来批评史玉柱的征途太过火,打破了行业规则,而且也不顾商业道德底线,但是,网络游戏公司也要赚钱,有几个不想像征途一样赚钱的?”上述那位同行感叹。


  事实上,在征途开创的这条路上,已经有不少同行开始追随,人们无法不担忧网络游戏行业的未来。是的,这将是一个最赚钱的行业,难道,也会是一个最坏的行业?

http://www.chinacourt.org/html/article/200709/14/264860.shtml

确实会赚钱,点子也够多,但真的感觉没做一件好事.
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