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1.3d max r3中有没有标注尺寸的工具啊?
答:在3dmax里没有专门的标注尺寸这个工具,但是当你画每一项物体它都出来相关的一些参数,这不就代替了尺寸的标注,何况在这个软件中也没必要去标注他的尺寸呀!
2.小弟用惯了CAD,最近开始学习3D MAX这个软件,可是总觉得3D MAX这个软件画出来的图没有CAD那么精确,因为我画的是机械图,所以和实际尺寸最好是一样的,不知道用过这个软件的高手有什么看法
答:在CAD中画的模型必须特别精确,导入3D后才能正常使用,否则导入后则是四不象.CAD主要用于工程设计,3D主要用效果图展示.
3.为什么把CAD的文件导入到3D一个整体的图形给炸开.
答:这是正常的,3DMAX把它作为一个组处理了.要解决这个问题要注意在导入CAD文件的时候,注意弹出的对话框,其中有每一层作为一物体, 有同一颜色作为一物体.这样你在CAD中作图就要有这种准备.把需要分开的物体用不同的层或不同的颜色等.
4.我用的是3DMAX4.0汉化版可怎么也找不到堆栈编辑器(creat strack)在哪里?
答:MAX4的修改堆在面板是找不到的,要右击修改面板中显示的物体,你已用了的修改命令就有了,且和老版的用法一样选中物体,用鼠标右键 ,点击有个菜单, 在这个菜单里面自己找吧.
5.二次布尔运算如何做?怎么经常出错?
答:进行布尔运算的时候,如果你想进行2次布尔运算,应该在第1次布尔运算后,返回上一级,进入次物体编辑面板,选择次物体级,进行2次布尔运算在布二运算中,你是说想在一个盒子上挖二个洞?你在布二完第一个洞时点一点视窗,让它恢复后,再选中物体去布二第二个物体,如一下子同时布二两个物体,当然.
6.为什么我用Fit做出来的模型总不是我预想的样子?
答:也许x.y轴的放样物体搞反了,调过来试试.
7.请问怎么用4.0版本制作树木?
答:画出树的造型在贴图时使用凹凸贴图,不过最后效果与贴图材质有关.大面积地做的话,最好找个插件,贴上透明贴图和图案,就成了.
8.我经常用3d画建筑效果图,但这一次需要画几座山连在一起的规划鸟瞰图,不知用什么方法对山的建模教准确,较方便快捷?
答:可以用CONPOUNT OBJECT里的TERRAIN做.山的制displace编辑物体成形.
10.想把圆柱体的段数增加,因为进行大的扭曲时,它会变形,不圆滑,而系统只能提供200段,还能不能改?
答:请换一种方式! 放样!也可以做一圆柱,段数为200,而后复制N个(你的机器跑得动的话)接起来统一用弯曲效果即可,也可把第一个变成Editable Mesh,把N个复制的Attach给第一个即可,如变NB应该可以更快些!
11.为什么我的MAX没有门和窗的选项?
答:从3.0版本后就没有了门和窗的直接建模工具了,其实这二样东西很容易用普通建模而成.
12.我在用方体和球形做布尔运算后为什么参数不能改变了呢?
答:进行布尔运算后不能修改参数很正常.
13.BAND.我不会用这个命令.控制不好.
答:用BEND时,必须把它的分段数调高些,另外还要选择以哪个轴来旋转 .
14.如何将我所制作的线段转换成NURBS曲线?
答:你在要转化为NURBS的线段上点击右键,便可以见到转化为NURBS的命令.点击一下就行了.
15.我建立了nurbs曲线,但我不知如何找nurbs工具箱?
答:你只要在视图中建一个nurbs,然后点击修改面板就可以找到NURBS的工具箱了.
16.我想做一个旋转的楼梯怎么做?
答:用阵列复制,注意在X,Y,Z轴上设置位移,旋转参数.
17.请问怎样在3dmax中输入中文?文字怎样变成立体的?
答:切换输入法呗!如可输入英文不可以输入中文,那是字体文件的事. 要变为立体的,用倒角最直接!
18.怎样才能在3D中做出由大到小的字呢?
答:建模 ,要用到4x4x4.动画?用animate动画功能,第一帧一个参数,最后一帧变个参数(小一点)就行了.
19.我建立了曲线,可仍然找不到nurbs工具箱.
答:首先把你曲线转成NURBS曲线.再点击修改命令面板.有工具箱.
20.在3dsmax中做出来的东西都不是很光滑的,请问用什么方法能使其光滑?
答:把物体的面设多一些就好了.或者用smooth修改器也行.
21.我在建模时不知道怎么建弧形的楼梯?
答:先做直线楼梯,在用bend修改器旋转,或者干脆用楼梯插件.
我个人认为 你可以用螺旋线的方法来做啊 我感觉不是很难的 .
22.我在室内装修的时候要做一张被子,不知道如何建模.
答:用quad patch,然后把四周的点往下拖,就形成下摆,然后稍微调节一下形皱折,再贴上花不就中了?
用PATCH,边上分为四五段左右就够了,然后加入edit
patch,把四周边下调,然后再调节一下把控柄做出皱纹就应该OK了,当然还要找个好
看的花贴上去,呵呵.
23.我刚学3D现在需要设计一个厨房,应怎样开始?
答:先进行室内设计,然后具体建模,就是制作各种东西,最好都用3dmax制作,有的人图省事,大都用photpshop贴2维图片,作出的图令人作
呕.最后是打光(重点,决定你的作品是否真实,耐看).
24.在使用3dmax4.0时,使用了布尔运算后,为何我用了Modify stack仍然无法修改前面的,这是为什么呢?
答:要点子物体级吧~~MAX的修改功能很强大的.给物体加上一个edit
mesh,然后来一个塌陷,应该就可以了吧.布尔运算是非常非常占用资源
的,建议尽量少用.如果一定要用,最好不使用stack.应尽量在确定不再修改后使用布尔,且使用后将其塌陷.
25.loft放样的fit变形,我试了很久都没有成功,这个功能的确很少用,但是我很想知道是怎么做的!求教,谢谢!
答:绘制物体的二个面,再用FIT,分别拾取另两个面,首先确认二条放样曲线没有问题,其次,在FIT窗口中注意操作.仔细按一定步骤,应没
有问题.
26.在对复合对象进行布尔运算时,我建了两个物体,不选中任何一个和全选中,布尔运算命令都不能用,选一个物体吧,在布尔运算卷展栏中
,又只有a物体没有b物体,为什么?
答:先选取一个物体,然后再按“拾取b物体”钮,点另一个物体就可以了.
首先两个物体必须有重叠的部分,先选择一个物体,然后单击布尔运算命令,单击选择目标物体命令(抱歉,英文不记得了),之后单击另一
个物体,即可完成运算.在布尔运算卷展下部有一些选项,是用来设置运算方式的,比如剪切,重叠,组合.
27.怎样做装在杯子里的水?
答:你可以把你的杯子再复制一个后把它的点拉下来把它转一下就好了.
28.在进行放样的过程中,发现放样后,所形成的图形的截面和我所作的截面真好垂直,不知道怎么回事?
答:请选取好放样路径,放样路径和放样物体搞反了.或者换一个视图操作.
29.3d4.0的文字倒角用fit命令做不出想要的效果?
答:你首先得给你需要文字进行放样,而且对文字可能要处理一下,在子物体下将它们的段连成线,否则放样后是空心字体,对放样物体倒角是bev
el.
30.请教在MAX4中如何精确的捕捉一个物体的顶点.
答:可以啊,用捕捉锁定.
31.如何精确的设计一个平面图形?为什么不能调用CAD中的平面图?
答:你可以用3D的线段画一些简单的图形,3D本身也有精确画图.CAD的图形可以调用的,在3DMAX中有导入命令.
32.如何将3D多边形网格(Polygon)转换为实体(Solid)或表面(Surface)?
答:鼠标右键单击物体,在弹出的右键菜单中选取转换命令.
33.如何才能使A,B两点连在一起?
答:结合后焊接.
34.我在3dsmax4中导入一束花朵的.3ds模型,
包括三个物体:花、花茎、叶子.
打算在一个box上散布(scatter)这束花.
选中三个物体后,
建立compound object,
但是scatter按钮不能用.
答:将三者group, 或者turn to mesh, 或者collaps.
35.我用一张池砖的图片做Material时, 渲染出来的地面是一个单张大的池砖地面,不知怎么样把它改成多个小的池砖图案?
答:如果不要逢的话,那你直接增加重复倍数就可以了(在材质编辑器中)
36.如何将box倒圆角?
答:3dmax为用户提供了标准几何体和扩展几何体,请在扩展几何体里找,chamfer-box就是!
37.当我用3dmax的edit patch功能想对quad patch两个结点进行焊接时,却找不到焊接按钮,有谁能帮帮我吗?
答:选择两个节点,再在下面的栏里找到WELD这个单词按一下,不行,就调大一点值.
38.在4.0里面怎么编辑子物体?
答:编辑子物体在修改器堆栈窗口中,用鼠标单击前面的“+”就OK了.
39.请问在室内效果图中地面上,地板砖的交*处上有小方砖的效果是如何制作的?
答:最简单的办法:制作一个立方体的小方砖,将其“阵列复制”复制到每个交*点上.
40.为什么字不能作为路径放样?
答:首先将字转化成spline.
41.3ds max3中的bend命令为什么对正方体无效 ?
答:你的正方体一定没有分段,只有一个段,BEND肯定是没有用的.你把分段数调高就可以了.
42.在3DMAX 3.1 中有个meshsmooth命令,但在3DMAX4中为什么却找不到呢?
答:在 modify里面 ,找到 more按扭,点击后在左侧文本框里,用滚动条就可以找到了.
43.用MAX做园林效果图时如何做品种繁多的树、花等.
答:用帖图或后期处理.建立树的模型较为困难.你可以用treefactry的一个插件.
44.布尔运算后的物体怎样转化成mesh物体呢?
答:选中物体,点击右键,选择conwert to ,点击edit mesh.
45.用布尔运算减去的一部分后,被减去的地方显示不出厚度?
答:布尔运算显不出厚度,是因为母体的细分度(segs)太小,增加她就可以.
布尔运算在运算完后,转化成mesh物体,贴图要加贴图坐标UWP.
46. 个近处是平原远处是小山的地形应该怎么做?
答:可以用
photoshop和3Dmax来做.方法:photoshop上建一副图,背景为黑色.在图的上部分画几个多边形填白色,用滤镜里的高斯模糊.存盘
,打开3Dmax.创建一个面.打开材质库选择融合材质bend,有三个按钮.选择最下一个点击选择你用photoshop作的图形,再点击第一个按钮.选择
合适的材质,再点第二个按钮,选择平原的材质.打开修改器在下拉菜单中点击NOISE命令.
47.在制作文字后渲染,可是出来的都是空心字,如何才能显示实心字呢?
答:非常简单,使用“拉伸”命令并选择封闭两端.
48.在往一幅图里调人物或树木的图片时,为了让效果更逼真,需做怎样的处理.
答:我想应是要用photoshop制作出透明贴图,再到3DSMAX中赋予物体.在使用人物和树时,要知道它们都是建筑的参照物,一定要比例适中.在
单个面上使用opcity贴图,另外就看你的灯光、投影和photoshop的技术了.
49.下载几个模型为什么不能修改呢,它为什么是一个整体?
答:当然可以修改,不过一些模型可能成组或已经修改过,你在修改之前要打散.另外你可以在修改堆栈中找到以前修改的命令.
50.我用 bevel profile 做一个果盘时,放样出来的模型总是变形,是否由于放样不对,还是坐标不对,需要如何调整?
答:颠倒一下,以线为轮廓,以轮廓为线.注意loft下的控制面板里的设置.把线的起点换一下或轮廓颠到一下.
51.为什麽无论画任何图都从中心坐标开始,有参数可以控制吗?
答:在右边命令面板中有坐标参数控制,X轴和Y轴和Z轴定位.
52.在3d max中如何做一些看起来比较软的物体 比如沙发,床单等,尤其是沙发各个角的文理?
答:作一个面片,再用贴图.
53.喷泉怎么做,请高人指点!
答:用粒子系统加重力效果.
54.想在已完成的物体上添加多外节点,请问该选择什么命令? 有朋友告诉我说选择“编辑样条曲线”,再选择细化,可是我怎么也找不到?
答:你先选择编辑样条曲线下的第二个图标,选择一条曲线,细化按钮就在删除按钮下面,在旁边输入数字就行了.
55.在用loft放样时,产生的线段不是均匀的分布,导致不能正常的使用fit等5项命令,求救怎样才能均匀分段.(类似圆柱体的高)
答:1、在视图中将你要做的模型的横截面分为若干段.2、用shape/line描出你所要横截面的范围.3、再用shape/line确定横截面要走的路线,
节点在2个到3个左右.4、用loft的get shape
作出横截面,其中的path参数就是用来表示横截面若干段的位置.比方说分为三段,那么path就是
0、50、100
这样在这三段位置就会出现按照你用shape/line描出轮廓一样的3d图形.最后再用fit将3d图形与line轮廓做修改就能作出你需要放
样的模型了.
56.在3DS
MAX中想做一个球从1-50帧是位置的变化,从50-100是形状(如变椭圆)的变化,该怎么办?关键是50帧跟第1帧的大小形状都一样,
从50帧才开始变化大小和形状?
答:你可以把滑块拖动到50帧处,然后打开动画记录开关,并拖动到100帧处,再改变形状就行了.也可以在运动轨迹面板上编辑
57.请问怎样把Editable spline 重新组合成一个整体? 我用组成的Editable
spline图形没法在NUBRS下投影.
答:把Editable spline转成NUBRS曲线后再投影.
58.我做了一个物体,想再修改一下,就用Edit
Mesh下的结点编辑下的Create在物体上创建了几个结点,然后移动它们,这时我发现这几个结
点跟物体毫不相干,请问我要怎样才能把这几个结点真正的建在物体上?
答:这样做好像不行,光有点对物体是没有用的.你的点是独立的,没有在线或是面上,所以不会对物体有影响.切分面的方法一般是用slice,
或是CUT来弄的,好像很少有听说把点合并到面上进行加工的
59.想在物体上取消一个结点或线条,但是又不能破坏原物体,该怎么办?
答:你可以选择修改面板下的EDIT SPLINE的子对象来修改啊.
60.在编辑物体时我想在一个大的物体中取一个面,然后把它等分成若干小的、想要的边数的面,如在一个四边形面上想把它分成四个等分的面
?
答:如果是MAX4,可用细分面片,MAX3好像没有这个功能,不过可以用EDIT MESH,选中这个面后,加入SLICE修改器,然后进入修改级别后调
节方向和位置,如果要多次功分就多加入几次应该就行了.
61.用多边型建模 选择面片挤压或放缩都会奇怪的变形,有时又不会.为什么?3d max的几个版本都有此问题!
答:可能的原因有:一、不要在透视窗里挤压;二、不要选中二维或三维捕捉.
62.用3DMAX做效果图一定要在CAD下做模型吗?直接用3D可以吗?
答:当然可以呀!!!
63.用MAX或VIZ做效果图,尺寸重要吗?我是说一定要按实际100%准确?还是估计就可以?
答:尺寸当然很重要,无规矩不成方圆嘛!但用VIZ和MAX作图就不象CAD那样要求十分精确的尺寸,只要保证按比例作图就可.实比例作图最大
的好处就是便于数据参照,换算比例就要注意所有图形元素都要求统一比例就可啦!
64.在放样模型的制作中,选种放样模型以后,就有一个Deformations的卷展栏,点击其中的fit按钮,打开了Fit
Deformation窗口,理论上里
面应该有放样模型的样条线的,以便使放样模型能和样条线符合,可是为什么我打开Fit Deformation窗口后,里面却没有样条线?
答:你得首先把放样物体选上才行.
65.我在制作轻烟时,用到超级喷雾(super spray),在制作视图能看见粒了系统,但是渲染时却看不见!为什么?请教各位高手.
给粒子负上材质了吗?或者你把粒子的尺寸设得太小了,渲染时当然就看不见了 .
66.我正在作一个网吧的室内效果图!我把电脑桌!电脑椅子都做好了!室内也都作了!而且都是分开作的!但是和在一起后为什么打开的时间
那么长啊!10多分钟呢?我把我作的电脑用shift+move复制的时候要很久才动弹的!而且很慢!是不是我复制的太多了!而且有的时候为什么
自动跳出3dmax了?自动关闭了?是不是我的模型太多复杂的不必要的东西了!还是我的电脑配置不合格啊?请赐教!谢谢
模形越多,内存的须求也会根着成几何级数上升.
67.假若我想让一个平板沿一个路径变形,这个路径需要函数来确定,
并且这个平板的运动速度、每个位置的变形形状、都有要求,请问:
在3ds max里能不能实现?路径函数从那儿输入.谢谢!
用PathDeform控制器可满足你的第一个要求,至于那些你用表达式控制器来配合看能不能行
68.我用放样方式制做了一块弧型玻璃(零厚度),贴图渲染后发现物体上的网格清晰可见,有什么方法可以解决?
设至光滑组没有?我想你一定没有呢,还不快动手.
69.请教各位DX,如何修改从其他软件输入的3dsmax模型的参数?也就是如何调整各种模型的比例,使之能运用到已创建好的房间里?
用比例缩放呀
70.我用二维放样制作的台阶为何只有底面形成了片面,其余部分还是线条?谢谢!
赋予它双面材质.
71.怎样用最简单快捷的方法制作玻璃幕墙中很细的格缝(无窗框的那种).我试过先在PHOTOSHOP中做好贴图文件,然后再贴入建好的模型上,
渲染后发现所画细线条(格缝)象虚线,不能完整连贯.望高手赐教.谢谢!
做一个和玻璃幕墙一样大的BOX,稍微向前移动一点(略高于幕墙),然后调整BOX的段数,赋予它材质,渲染成网格即可.
如果要求不高,你也可以做一大块玻璃再加一条条的黑色box吧?
如果要求高,你就把它按1:1画出来,然后升起一点高度,两部份有点高差.
72.求教:如何不用布尔运算在弧型墙壁上开拱型门洞?
二维放样,(建模中有时用布尔运算确实省事,但尤其是减运算用多了会出现许多麻烦,最常见的就是丢面,最要命的是无法贴图.所以,建议
你还是少用为上.)
73.请问在3DMAX中要将立方体任意棱倒圆,应如何操作?
editmesh后选边再倒角
74.我把机箱都做得很细!细节都有啊!比如说软驱口!指示灯!散热口什么的都作了!当然要很多面了!呵呵!!!如果不细点作那要怎么办?才可以达
到即真实面又少的效果
真正的3d高手一般都能进行熟练的低多边形建模和复杂的材质制作.你要知道一个极细致的材质贴图可一帮你节省很多面数,在很多情况下用材
质摸拟模型的细节效果完全可欺骗我们的眼睛(当然要看你材质上的功底深不深了).
75.请问大虾们,怎样曲面的屋顶,而且有网格状的,能详细说吗,谢谢!
使用圆管工具创建后,slice剪切一半缩放变形后多次复制效果也不错.
76.如果想把一个场景中的某个物体单独拷贝到另一个新场景中,如何做?
先选中你要的物体,然后选择 Save Selected 保存,再进入你要导入的场景,选择 Merge 打开就可以了.
77.我在创建了一个扭曲物体时,不能用来控制一个已经创建好的模型,即无法绑定空间扭曲?
用空间扭曲连接按扭没有?没有那两者之间又怎么会有连系呢?
78.我在贴地板时,不知怎么调uv值.总是看不出原来材质上的地板格子?
最简单的方法是做一个和地板一样大的BOX,比地板略高,调整好段数染成网格即可.
79.我做了一个天花板吊顶(用二维矩形做的,然后再矩形里面做了一个曲线,当然这两条线是一个整体,然后就用拉伸生成),但后来怎么也无法选
中这个物体了,想把它删除都不行.
是不是把它给冻结了,如果它成程灰色那就是被冻结了!
我也遇过这个问题,只不过是在合并(拖动合并)另一物体时,合并进来的物体不能被选择,不能被修改.好象不是冻结的问题,用file菜单的
合并,就可以了,不知是不是软件的问题.你可以 在modify中加入一个删除网格编辑修改器试试吧
80.请问我用3DMAX做出的电视机,如何做出电视机的屏幕播放动画效果?
你只需将屏幕部分给一个id号,贴题视频文件即可.播放多个文件,你前期就将文件编排合成好啥!
81.怎样才会使粒子系统中spray,喷出像雾一样的水,
用什么插件会使它喷水完成后像真实中的喷泉一样,仍然落在水池中.
要用超级离子系统啊,它里面有个功能可以模拟水的粘PPP!不过计算很慢,用realflow吧,做流体力学的东西在pc下非它莫属!
82.建一个球,在建一个边长为球半径的立方体,定好坐标,在用布尔函数,结果只得到1/4球面(只有一层曲面),
调整hemisphere值为0.5,slice from为90
83.我想做一个场景:在一个由水泵和管道组成的封闭系统中,水流在循环流动.但不知怎么做出循环流动的水流?
可 用realflow插件试试!
84.能否把3D MAX的立面图导入CAD中用?(我只知道平面图可以导入CAD)
可以的,我做施工平面图就采用这种方法.导入后注意选择视图.
你要导入的是线框图还是渲染图啊?还是实体模型?如果是立体渲染,就照一般的图像导入就行了,如果是模型,应该可以在dxf导入吧?如果想存一
个线条立面图,怎么导?不知道.
85.我在一堵墙上开了一个方型的洞,如何将窗户正好按在洞上.不会是拿着窗户去一点一点的对吧!我想知道精确的定位方法.
使用工具条中对齐按钮.
86.每次只要做了mesh smooth 后,我渲染图就会出现乱乱的画面
并且每渲染图一次,画面都步一样,真是很急.请高手帮忙啊!
这好像不止是mesh smooth
的问题.这是3dsmax的bug在很多情况下都会出现这样的情况,我也常遇到.我的办法是把文件保存一下,再复位3dsmax
或是重启3dsmax,后把保存的文件合并进来,记住了是合并进来,我用这个办法百试百灵.
87.有谁能够告诉我如何制作假山,假山的上面还要有瀑布,谢谢了!
用TERRAIN,这是一个专门用于建立地形和山峰的插件,下载地址http://www.league3d.com/xiazai01.htm,WATER2
V3.1,这是贴图插件,用于创
建水波纹,水珠下落的动画贴图.
88.做沙发时真的是呼吸困难极了!老是又弯又凸的是怎的作出来的!
你用放样,然后挤压,试试看可以吗/要不用倒角方体,再用网格编辑试试吧.
89.比较多的相同模型!我复制了30多个!可是要花10-20分钟的时间才可以复制排列完成!会有上百万个面,而且经常自动跳出3dmax或者死机!给
我一个解决办法可以吗?如果用贴图的话我感觉又太假了!因为是近距离的啊!应该怎么办?谢谢!
上百万个面,怪不得抱怨速度慢.好吧我还是给你一个解决办法,但只能提高视图的更新速度,渲染是还是会有上百万个面的,只有这样才能保
证效果.这样吧,你试着给对像应用optimize修改器,相应减少视图中和渲染时的面数,或使用max4.0新增的功能及其强大的multires修改器,
它允许你指定优化后的面数或优化百分比,这样我们便可更好的控制模型的面数和质量.
一些方方正正的东西,怎样把它们弄成上百万个面的呀,是不是你每一个小部分都做出来了,不至于这么细致吧!看一下你建模上是不是有问
题,象你做的这样的效果图我不敢想象怎样拿到lightspace中去渲染(lightspace可是要求精确的低多边形建模)
90.透明贴图做树出现的问题:我用透明贴图做树,、赋给box时,每个面都有个贴图,而没有3d模型的效果,
你可以用两个平面做个十字交*,然后用你说的那种贴图,要勾选2-SIDES
91.我用creat box 功能作了一个薄板,但是用
band功能怎么也不能弯曲,同样的方法弯曲圆柱体和管子都可以,为什么薄板不行?仅仅有弯曲的
虚线.怎样才能让他弯过来啊?
你的问题很简单,只要你把BOX的片段条高一点.如果你把圆柱高度上的片段数改成1(默认是5)的话那圆柱也就弯不了了,你可以试试.
你的BOX没有高度和高度的分段
92.就是怎么才能把多边形(二维图形)变成一个面啊?
可以有好多的方法.可以把多边形塌陷为EDITABLE
MESH或是PATCH.也可以给多边形加个EXTRUDE命令,只要把拉伸值设为0就是一个面了
93.我想用3DSMAX制作建筑效果图,哪位能够把这一流程告之于我.
建模---调制材质---赋材质---设置相机---设置灯光----渲染输出---PS合成
94.大图如何分开来做,请教各位,我想做建筑效果图,建模时每个楼分别另存,最后如何能放在一起,听说用IMPORT,但是,在IMPORT的时候
只需要3DS格式的,我应该怎么做?
制作完全部场景后选择其中的一部分然后输出3ds格式,逐一输出.这样倒入3ds格式后还可以记录倒出时的空间位置,合并后的场景与场景一样
.
打开其中一个文件,然后用FILE 下的MERGE
就可以了.不过有一个要注意的,你的材质在做的时候最好是起一个不同的名字,要不MERGE起来很
麻烦的.顺便说一下,你说的IMPORT是把其他格式文件导入MAX,和EXPORT是相对的,把MAX文件转换成其他格式的.
95.如何给挤压和放样后的物体倒圆角,比如文字等.谢谢!
通过堆积站的修改可以返回到编辑样条线层加入圆倒角修改,达到同样效果
96.请问各位高手,怎样建一个可以折起和打开的鸟类或蝙蝠的翅膀,而且要有柔韧感?
0、用片面建模或NURBS建模.1、画一曲线01,作为控制左边内翅膀运动虚拟物体1运动路径.按工具栏<Mirror Selected
Objects>按钮,在弹出
窗口选Instance,使新镜像的曲线与原曲线完全关联,即对其中的任何一根做修改时,另一根都会相应地变化.就镜像关联复制出另一根曲线02
,它将作另一侧右内翅膀的虚拟控制物体2的运动路径.选控制左边内翅膀运动的虚拟物体1,进Motion(运动)面板,在AssignController选择Po
sition,按运动控制<AssigController>,在弹出的窗口选Path(路径)运动控制器.而实际动画制作中选择的是Position
List控制器,如此,还
要选Available后,再次按<AssigController>,重新选Path运动控制器.按<ickPath>,选曲线Curve01,作为虚拟物体1的运动路径,2、下一
步打开轨迹视图,选虚拟物体1点Function Curves.用Add
Keys建关键帧,右键修改Time、Value值.3、翅膀右键Properties 确定Enabled勾选
,选Object采用复制物体模糊方式.同样右翅膀.
97.为什么我做的效果图很平淡呢!
物体的贴图、高光、反光、透明度、Bump、光线投影强弱等上要十分下工夫,图象出来后就不平淡了.
98.在 3DMax 里做了模型,怎么才能精确定位他的 X、Y、Z 坐标呢?
如果是 MAX4,下面的状态栏里有 XYZ 三个输入框 ,在那里你可以输入一个具体的数值.
要是 MAX4 以前的版本,那就使用快捷键:F12
99.怎样才能尽量减少 MAX 的布尔运算错误?
由于布尔运算是一种运算量大且结果多样PPP的计算,出错往往是不可避免的.但是我们可以通过一些措施来减少错误和可能导致的损失.首先要
养成在进行布尔运算前保存(暂存)文件的良好习惯,这样能避免你的劳动成果无味丢失,另外还要注意以下几个方面:
<1> 布尔运算的两个模型的某一边不要进行严格对齐;
<2> 尽量不要在两个复杂程度差别太大的模型之间布尔运算;
<3> 对一个模型进行反复布尔运算时,最好将前一个塌陷为 Editmesh,这样能提高运算的稳定PPP;
<4> 动画布尔运算效果时,尽量避免两个模型的某一边严格重叠.
<5> 对布尔运算的子物体层级进行调节时,建议打开视图显示的退化功能,这样能避免因机器的计算跟不上而出错
100.将图形放样获取一个曲线路径时,生成的模型为什么有时会发生偏转?
因为在获取路径时,模型的生成坐标是以路径起始点的自身坐标为基础的,如果路径起始点的朝向是倾斜的,放样出来的模型就会发生偏转.这
时,可以使用路径放样,通过获取图形的方式生成模型,这样就不会发生上面所说的现象
101.怎样在 MAX 中绘制任意尺寸的线段?
MAX 在使用 Line 工具绘制线段时,不像其它图形一样可以在面板设定尺寸.要绘制一段指定尺寸的线段,可以使用以下几种方法:
1、在命令面板上的 Keyboard Entry 区域,输入线段的起始点坐标“Add
Point”,再输入线段的结束点坐标,就能绘制一段任意长度的线段.
2、要绘制一段长度为整数的线段,还可以打开视图的网格捕捉“快捷键S”来绘制.
3、对于已经绘制的线段,可以进入线段顶点子物体层级,打开数值变动面板“F12”,通过精确调节线段的起始点和终点坐标来调节线段长度.
102.如何把一个场景中建立的模型应用到另一个场景?
使用 MAX 的合并(Merge)功能.
1- 先打开你的场景(就是说的另一个场景) ;
2- 菜单:File -> Merge...选择要合并进来的场景文件(借用模型所在的场景);
3- 会出现一个对话框,其中有该场景的所有元素列表,选择你需要的模型(按名称);
4- OK了 .
103.如何使场景中的模型在动画中突然出现或消失?
使用 MAX 对象的可见度(Visibilty)属PPP可以实现.
方法简述如下:
1、 选择对象,打开 TrackView 按 Add Visibility Track 按钮(眼睛),可以打开对象的可见度轨迹;
2、使用 Add keys 在需要的位置加入几个关键点;
3、鼠标右键点击关键点可以设置关键点参数,Value = 1 为完全可见,Value = 0 为不可见,其它值是半透明状态.
4、要实现物体的突然出现或消失,还需要对关键点的动画曲线类型进行设置(通常设置为突变状态).
104.为何在 MAX 轨迹浏览器(Track View)中找不到物体的可见度(Visiblity)参数?
这是很正常的,MAX
在默认情况下在轨迹浏览器中并不显示对象可见度项目.解决的方法是在视图中用鼠标右键打开对象属PPP(Properties)
,调节Visiblity 的值不等于 1(默认值),这时在轨迹浏览器中就会显示出可见度项(它会一直保持存在,即便是把可见度重新设置为 1
)
105.能否让发射的粒子沿着指定的路径运动?
可以的.建立一个“路径跟随”空间扭曲物体(位置: Create panel > Space Warps > Forces >
Object Type rollout > Path Follow). 在
“路径跟随”的参数面板指定一条曲线作为路径,然后将这个空间扭曲物体绑定到离子发射器上面即可.
106.XForm 修改器可否动画控制节点的 Bezier 控制杆?
不可以,XForm 修改器只能动画控制顶点变动操作.
但是可以使用以下方法模拟实现:将顶点设为 Bezier 平滑方式,利用控制 XForm 的旋转操作来实现间接改变 Bezier
控制方向的效果,但这
种方法只能局限于控制一个顶点或在某个轴向重合的一列
107.网格物体在顶点(Vertex)子物体模式下,除了红蓝色以外的其它过渡色顶点是什么含义?如何开启?
这部分过渡色顶点表示 MAX 的软选择(Soft
Selection)功能所影响到的顶点.顶点的颜色越偏向红色受选择点的影响越大,偏向蓝色则受影
响小.
通过在 Soft Selection 参数域勾选 Use Soft 打开软选择功能
[NextPage]
108.指定了路径(Path)动画的模型,在路径删除后为何仍不能移动?
这是因为路径动画控制器是分配到模型的位置变动参数域(Transform >
Position),虽然删除了路径本身,但是路径动画控制器并没有删除
,因此模型的位置不能使用移动工具来改变.
解决方法:选择模型并打开动画命令面板(Motion),选择 Position 项,使用指定动画控制器按钮 (Assign
Controller)改回到默认的
Bezier Position 控制器 ,模型就能够正常移动了
109.MAX 物体-子物体的分类:
网格模型:Vertex(顶点),Edge(边),Face(面),Polygon(多边形),Element(元素);
样条:Vertex(顶点),Segment(线段),Spline(样条);
面片:Vertex(顶点),Edge(边),Patch(面片),Element(元素);
NURBS 曲线:Curve CV or Point(控制点或顶点),Curve(曲线);
NURBS 表面:Surface CV or Point(控制点或顶点),Surface(表面).
110.如何将两个面片严密地焊接载一起?
在 MAX3 中要焊接两个面片的相邻边,只需要使用 EditPatch 的顶点子物体将两组顶点分别 Weld
就可以了,它们之间的两条边会自动焊接在
一起.
MAX4 对 Editpatch 的功能作了许多增强.焊接顶点也扩展为 Select 方式和 Target
方式,使用哪种方式是随意的,但是焊接两组顶点后,相
邻的边并不会自动焊接,还需要到 Edge 子物体下,用同样的方式把它们焊接起来才可以.
111.我用point curves画的曲线,我想以曲线的端点为中心旋转该曲线,请问应该怎样做?
把曲线的轴点移到她的顶端.
112.用字母S为路径,原形为形,放样成一个类似霓虹灯的字母.但是我用汉字“江”为路径,原形为形,却无法放样(以“江”为路径时,“s
hape”按钮为灰色),请求解决方案.
有些字是不能用做路放样的,例如汉字,要分解它才行.
113.创建完的二维线形 不太好看 想修改 用编程曲线命令 可是不能添加顶点
这是为什么?
你可以进如“点”这个线的次物体集,然后到修改面板(就是显示器最右边的一排)中去找REFINE这个按扭就可以添加顶点了
114.为什么我有edit mesh中用cut连接两上边时,有时能成功地画出一条线,有时却不能!
那是因为系统没有分清你到底是选择的哪一条边.你可以在SELECTION中把IGNOR UNVISIBLE给选定了.
115.请问在3dsmax中方向表示什么方向,什么是法线
3D里面有两种方向 ,一种是两维空间前后左右的方向 ,一种是三维空间除在四个方向上还有高度的概念 ,法线是一个物体在进行映射时,映射
对象与原始对象的中间线.
116.谁能告诉我怎么用3d做鞋的三维模型?
用Create box 设定Length segs 1 Width segs :1 height segs:1 __edit mesh
__顶点_把BOX围成圈(半圈)选多边形 在横界面上用Extrude然
后整形然后再用Extrude然后整形 最后是鞋型 鞋口用布尔^^
117.我用路径画了两个图型怎么也组合不到一起这是为什么?画别的就能组合,就这两个不行.
那是因为两条线是独立的
方法就是用捕捉工具把两条线的端点放在同一坐标上,attach一下,再把重叠的点用weld处理一下就可以了,检验的方法就是用extrud拉伸一
下看看,如果出现完整的平面就是合并成功的,不行的话,再来过了
118.论三维制作.
从制作技术上讲,现在很多的新从业者过于急躁,不太了解动画软件的庞大复杂和制作的艰难,Office可以在几天内掌握,而3ds
max学几个月
也不能学全面,Maya更是需要1年以上的时间,这都仅仅是针对技术而言.在实际创作中也一样,比如最简单的立体文字,现在的软件很智能化
,直接输入文字,加个倒角就成了,前后不超过2 分钟,但却忽视了很多东西,如轮廓线的光滑程度、倒角的美观和反光PPP能,局部是否要分
别指定材质等等,正是太多的依赖软件,造成了千篇一律的制作结果.现在是讲求创新的年代,技术上要创新,美感上也要.例如我们常做的金
字,很多人希望能找到一个现成的材质,但为什么没有想过自己创造一个超级质感的材质呢?我在《三维片头动画设计》一书中曾提供过一种
滚光的金属材质,这是在几年的制作中不断改进的结果,不知探索了多少次,失败了多少次,硬是把黄土般的质感调成了金属的.我希望每个人
都能有这种精神,不断去超越别人和自己,技术才能不断的提高.还有就是盲从的追求软件,一问就说会什么什么,举一大堆三维软件的名称,
这种人一般哪个都不精.多学软件没有错误,但应该学好一个再扩展,这也是最好的一种方式,我自身学习就是一个一个来的,从3 ds studio
到LightWave3D到3ds
max到Softimage|3D到Maya,都是完整学完并应用到实际制作后再去学新的,这样相互继承PPP高,学起来就越快.
在三维软件的学习上,我可以谈谈自己的学习过程:
(1)一般准备学习一个软件前,先明确学习它的目的,并且看看是不是选择了合适的软件,例如搞建筑设计可以选择3dsmax,搞工业设
计可以选择Rhino,搞角色动画可以选择Maya等.这一点相当重要,否则学到一半时发展学错了,时间就耽误了,而且心情也会不好,学下去也
不是,不学也不是,转其它的又要重头开始,这样钻研精神自然也就没有了.
(2)寻找一套特别全面的入门实例教程,不要一下就选择专业PPP强的高级教程,将书中实例踏踏实实做一到两遍,熟悉整个软件的功
能和操作.
(3)寻找一套翻译准确的命令手册,开始有选择的分段式突破,同时开始接手专业制作案例,尝试独立去完成,遇到问题去 翻手册,
最好少问人,这样便于对软件的全面掌握.最终将手册中涉及自己用途的部分全面掌握,会给将来的自由创作打 下坚实的基础.
(4)最后是大量的接活儿,都说广告公司提高快,那都是逼的,工作压得透不过气来,正是对软件飞速提高的大好机会.自己一个人在
家练是没有什么压力的,进步也很慢,总是由着自己的PPP子,最终会走向业余道路.专业就是专业,有市场的要求、制片人的要求、电视台的
要求、广告代理的要求、导演的要求……,这一切都会雕塑你,让你的作品也变得专业,所以应尽可能地从工作中去提高,千万别总是呆在家
里自己玩,效率差别太大,一年不如工作一个月进步快.
(5)平时要多和别人交流,同行不是冤家,你付出越多,得到也越多,从3ds max
2.0开始,就有网上的三维社团了,可以交流各种技
术问题,找到志趣相投的朋友 .
119.我的3dmax4在用时,在调材质时,有时会无故的退出,什么原因呢?操作系统为98.
答:可能内存不够.这是正常的.我的机子也是这样.只注意随时保存.
120.3d max 中的工具栏出现空心字体,该怎么办???
答:如果有文鼎的字体,将其全部删除,或删除不必要的字体.
121.我安装的3Dmax R3 里面的控制面板的命令字体不是很正常,全是字库里面的特殊字体,很多字母因为变了型都看不太清楚,为什么?
答:你可能装了一些艺术字体, 把它删除看看.
122.菜单栏没了!怎么办?
答:load custom ui---〉defult ui
123.我刚安装了3dmax4.0.可在98下花屏,在2000下无法显示作图区.很苦恼,请高手帮忙.
答:你的显卡老掉牙了,换了它吧!选中OPENGL了吗?如果是,那就升显卡吧.
124.3D MAX3.0装上后,没有菜单,只有面板和工具箱什么的?是哪儿设置错了?请明白的朋友E-MAL给我,多谢多谢!
答:你可以在custom下选择load ui 然后选择maxstart.cui就可以了.
125.用3DS MAX制作某一作品,随着应用指令的增加,渲染的交互显示速度逐渐变慢,直至死机.是否有应用指令驻留内存?如何解决?可有快
捷清除踺?谢谢!
答:1你可以对场景里面的物体先进行塌陷,让其变为不可编辑物体,以简化场景
2.用线条简化命令,(我忘记什么单词了,但是见到能认识)
3.将不必要的反射和折射关闭,也就是反射的时候有些看不见的物体就可以不进行反射 ,除非你要那个效果.
4.如果你的文件确实够大,呵呵,买 个“笨死”好了....
126.我要学习3D MAX,但是不知道要什么配置?
答:最好是NT系统,比较稳定,内存最少128,CPU我用的是CII560超850还可以,
硬盘建议40G,显卡用GEFORCE2MX400以上; 我的配置是CII850,ASUS
CULS-C,GEFORCE256DDR,35G,256MB .运行3DMAX很好的.
127.提示错误如下:
A license error has occurred,please restart your system to
initialize
the license managemnt system If this problem continues,contact
your system administrator or authorized dealer
Error[7.1.29]
The software license failed to initialize.
[Error 7] 我该如何处理?
答:问题出在启动它的时候,程序没有正常的初始化,如果从新启动系统还不可以正常工作的话,你还是重新安装一遍它好了,左右不是很
大,很快安完的.
128.,我的各种参数总是写不上,请教该如何搞掂?
答:小问题/老问题
.去http://china3d.51.net下载s12sys字体,拷入windows/fonts,重新开始3dmax下即可.
129.请问如何将3dmax做的倒入lightscape?
答:在网上下载一个3DMAX与LIGHTSCAPE之间接口的插件,文件名好象是LS23DMAX,大约有2MB容量但注意分清3DMAX的版本.
130.请问,显卡在3dmax中的作用是什么?专业显卡和普通显卡有什么区别?CPU和专业显卡在渲染中哪个作用大?
答:显卡在作图的过程中发挥着很重要的角色.如果你做图的面片要是超过13万的话 普通的显卡是承受不了的 反映就是自动退出.显卡比CPU重
要啊.作图的快慢很大程度上取决于你的显卡啊.但是专业的显卡很贵啊
131.误操作,如何恢复标准界面?
答:按键盘Y-工具界面转换
132.3dmax制作的图形怎么转换到photoshop里?
答:在3DMAX中渲染图片为.JPG格式图片,在PHOTO中打开这图片就可以了.
133.请问我在运行时,系统提示虚拟内存不足是何原因?谁能告诉我?
答:可能你选择了:用户自己管理虚拟内存,把它改回:windows管理虚拟内存就好了.虚拟内存不足的原因可能是C盘空间太小.
134.我花了两天的时间做的图,在做渲染的时候机器掉了电,以后就打不开了! 我用的是3.0的版本,怎么办?
答:3dmax根目录的autoback文件夹为3dmax自动存盘文件,试试吧
135.在使用3DSVIZ R3I时,在调入其他场景对象时,屏幕打开一对话框云“Unknown
superclass:superID=0x200,classID=(0x...,0x...)!”MERGE调入失败!不知道是什么原因?我补充说明一下,我调入的文件是3DMAX4的模型
文件.
答:如果你是用VIZ去打开MAX4的文件是不行的,因为MAX3都不能正常打开MAX4的文件,何况说VIZ.
136.我的3dmax安装完后按钮字体特别大已经超出了按钮的范围,请问如何解
决?
答:运行--regedit--HKEY_CURRENT_CONFIG--Software--Fonts--FONTS.FON
键值改为 vgafix.fon或asi_system.fon 重启 ,
或安装专用字体.
137.请问3D动画可以进行交互控制吗?
答:3D作的动画不能交互控制.
138.菜单栏没了!怎么办?
答:load custom ui---〉defult ui
139.最近我运行3dmax4.0时经常死机,所做一切付之东流,痛苦万分.硬盘4G,内存192,并未同时运行其它程序,您可有此方面的经验?
答:请注意工作时随时存盘,因为D版软件,常会出现非常情况.
140.我刚安装3DMAX 4.0后,我的工具栏不知跑到哪去?
答:在自定义——显示用户界面下找!
141.怎样在MAX3.O里打开MAX4.0做的图 ?
答:在4.0中导出成3DS格式 ,但要先塌陷成可编辑网格,材质也要重新贴过了.
142.不知为什么移动命令在各个视窗里由原来的可在x,y,z轴中变换(移动到那个轴会变成黄色的 )变成在各个视窗里各轴都是红色的线条,
请教怎样才能改回来?
答:点x键.
143.我的max的字体被别的字体替换,而且是一些特难认的字体.怎么也找不到能改变字体设置的选项?
答:你安装在FONTS里的非WINDOW自带字体删除掉即可.
144.可否告知我关于3D MAX 4.0导入导出LIGHTSCAPE的插件?
答:存为3ds格式文件,然后导入lightscape.或到WWW.LIGHTSCAPE.COM的用户支持中下载.
145.我的机子现在3DSMAX一启动系统资源就由90%下降为50%左右,而且运行速度变得很慢,我重装了系统也不行.请问为什么?
答:3DMAX占用系统相当大,应该说50%也没什么问题,另外注意关掉一些没用的程序.
146.3dmax文件当存盘时死机或跳到桌面后,就再无法打开该文件了.导入也不好使?
答:文件存盘不当,可能已被破坏.建议随时存盘.
147.Max用英文好还是用中文好?
答:尽量用英文吧,因为现在MAX的中文汉化版本水平太底,而且有好多不同的版本,对好多功能和命令的翻译也不准确,不利于记忆、体会和
理解.再者,大多数参考书都是以英文版本出版的,因此也不利于你看书自学.学习软件操作不要把英文当作障碍,其实并不影响,适应了以后
就会得心应手,到时候你会发现确实是用英文版的好.
148.用3dmax4 和 3dviz做出建筑效果图有甚么不同? 哪个软件更好用?
答:3DVIZ是3D
MAX的另一个版本,它对建筑效果图进行了优化,而且有很多方便的插件.它的其它功能没有MAX强,如果只是学做效果图的话就
用VIZ吧.
149.移动物体时有时乱跑是怎么回事呢?
答:系统资源不够 .
150.再装3D的时候,我把字体不小心删除了一些,所以现在在3D中输入中文,只有宋体,隶书什么的都没了,在PHOTOSHOP中中文也消失了,各
位高手可以告诉我如何找回这些重要的字体文件吗?因为字体的形象也关系到效果图的画面质量~~
答:重装字体,上网Download一些字体吧,或者买一张字库盘.
方正字库:www.founder.com.cn/
中标字库:www.zhongyicts.com.cn/
151.3dmax3.01版本,在选择物体时那xy轴的坐标不会反显了,害得我每次都要在菜单栏里选择xy轴.请问各位大虾哪里可修改?
答:如果选择移动工具后X,Y轴是不可移动状态,可以按一下键盘的\"X\"键就恢复了.
152.项目比较复杂,辛辛苦苦数日,已近完成,效果显著,不幸的是,昨晚在调一根踢脚线时,存盘退出程序,再打开文件就坏了,打不开.有
无办法?
答:你到自动备份的文件里看看我想你会有收获的.(AUTOBACK)
153.请问3ds max4.2中有像autocad中的测量(di)命令吗?
答:有一个,但是是量空间的,是创建面板里,缺省是和直线栏那里,叫TAPE的,但是好象不是很精确.不过你可以在控制面板上进行坐标创建
.
154.3D MAX 运行时(计算机内存为256M),发现内存资源仅剩4%,导致无法运行其他程序,MAX本身运行一会后也会死机?
答:关闭其他的应用程序,注意:系统的安装盘一定要有600M的剩余空间!
155.物体在视图里位置移动缩放和旋转都不能动了?
答:是不是锁定了?看看屏幕最下方那个锁形按钮是否按下了,如果按下了把它按起来.
156.在操作过程中,不小心按了E键,怎么恢复啊?难道就没有办法恢复了吗?
答:你只要把在被覆盖了的视图里面的工具栏拖动到最后,然后在其上点击右键,就会弹出一对话面板选择你想要转变的视图(如左,前,后
都可以的)很简单的.或者:在其它的界面的上面(如LEFT,一定是在LEFT这几个字母上,不是其它地方)上点右键后,选最后一个con....什
么的,记不清,是设置的意思,再在窗体上选第二个Layout后,看到你的四个界面,变了的界面是track,点一下,换成top,或front,或其它
随便了,就成了.
157.请问 在 3dr4中隐藏原物体怎么做?
答:把制作的物体全部选中,进入右边面板单击HIDE SELECLED 就可以了.
158 在 MAX 3 中为何不能使用鼠标感应来锁定坐标轴,如何恢复?
那是因为你无意中按了它的快捷功能键 X ,再按一次就能恢复此功能.
159 布尔运算后材质(贴图)不能被渲染的问题.
布尔运算过后,物体会丢失自己的贴图方式和贴图坐标, 在渲染时也会给出一个警告信息框,重新为物体指定一个 UVW Map 贴图方式修改器就
可以了. |
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