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网游防沉迷:达到目的尚需时日

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发表于 2007-4-8 13:44:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
网游防沉迷:达到目的尚需时日
原文地址:http://net.chinabyte.com/411/3156911.shtml
经过将近2年时间的测试,网游防沉迷系统终于要正式实施了。但是,网游防沉迷到底能起多大的作用呢?

顾虑过多 不够彻底

最初版本的网游防沉迷系统是囊括所有玩家,并不是只针对未成年人的。不过,由于引起的反响过大,最后被迫修改为只针对未成年人。

这可能有三点考虑:一是相关部门考虑到一次到位的影响过于激烈,循序渐进也许可以将一些玩家的不满情绪消于无形,避免引起过大的社会动荡。二是考虑到网游产业也是刚刚起步,伤筋动骨的硬性规定可能不利于这个产业的发展,也可能会影响一些政府的税收。如果等这个产业成熟一点再全面实施,也许会好一点。三也可以探探路,为以后工作可能引起的问题积累一些经验。

不过,不管是什么原因,本次实施的防沉迷系统肯定是不够彻底的。诚然,成年人相比较未成年人具有更好的自制力,但并不意味着成年人就不会沉迷网络游戏,媒体报道的成年人因为迷恋网络游戏而闹的家破人亡的消息难道还少吗?由于成年人一般都有一定的收入,所以他们的生活更加独立,家庭对他们的约束力也更小。当他们沉迷于某种事物时,将比未成年人更疯狂、更肆无忌惮。因此,他们对社会造成的负面影响也将远远大于未成年人。

另外,虽然成年人的身体已经基本发育完全,但长时间玩网络游戏对他们身体所造成的影响仍然是不可忽略的。而一般沉迷游戏的成年人基本上是18-35岁的青年人,这些人应该是现阶段社会发展的主力军。试想,如果他们将时间都奉献给游戏的话,那对中国整体建设将造成怎样的影响?如果他们都因为游戏而将身体搞垮的话,垮掉的只是他们自己吗?

实名制是否是济事良药?

由于防沉迷系统必须与实名注册配套,因此实名注册也应会同时推出。不过,实名制管用吗?现在的中国,假学历证、身份证好少吗?银行帐号都能用假身份证审办,网络实名注册能严格过银行吗?

虽然,国家会定期或者不定期对实名注册资料进行审查与核实,但是网络游戏的玩家数量如此之多,要将其中的虚假资料一一“揪”出又何其之难。估计其中杀一儆百的震慑作用还是居于主导地位的。

关键在于打击与监管力度

其实,无论是法规、法律,所起到的震慑作用还是很大的。有明文的惩罚机制,就会对违反规定的事件有一定遏制作用,作用的大小要看惩罚的力度。抢劫者重判,所以抢劫者相对少。偷窃者相对轻判,所以小偷小摸者泛。

如果,国家真能下决心重判防沉迷系统违规的人,相信敢以身试法的还是少数。当然,重判也是相对的,国家应该不会把沉迷游戏人掐监入狱的。

但是,对运营商则不必客气,加大对他们的惩罚力度,不失为一个好办法,最起码可以把国家分担的一部分工作摊到了他们身上,谁让他们要通过这个赚钱呢!

另外,对私服的提供者应该更加严厉,因为他们才是整个防沉迷系统的软肋。
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