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【转帖】网游外挂:治理切勿急功近利

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发表于 2004-8-20 12:18:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
网游外挂:治理切勿急功近利
  本站发布日期:2004-8-6 13:09:25
                       网游外挂:治理切勿急功近利
                    2003-10-09 09:47   王乐/(ChinaByte)

  近闻国内有人呼吁国家主管部门“会同其他部门”,“集中打击”而达“根本解决外挂”之目的,窃以为不妥。环视业内外挂俨然已深入网游产业,且不论“集中打击”能否“根本解决”,即便外挂遭一夜剿灭,网络产业势必也伤筋动骨,元气大伤,这恐怕也有违立法者初衷。

  国家治理外挂宜做全面权衡

  国家管理社会、经济依靠法度,法度的权威性来源于公信力,也就是说到做到。古代秦缪公以商鞅之法变革的第一招就是南门立木树立国家信用。今天的法治社会,“有法必依”是国家公信力的来源,而要做到“执法必严”首先须要做到的是所立法规所定政策具有可执行性,超越客观条件的做法其出发点无论多好,也于事无补。

  诸多业内有识之士在谈及网游外挂时大多认为,网游已不是简单的不规范市场行为而已成为某种“习惯”融入到网络游戏产业中,如果在立法和制定政策时不考察这一个客观情况而盲目的一刀切,必然四面树敌,四处碰壁,使得国家的威信大为降低,丧失对行业有效的掌控,并动摇消费者的信心,大有一招不慎满盘皆输的危险。

  客观的说外挂发展到今天已经形成了自己的产业链,有人将外挂产业链形容为网络游戏的亚生态链。一来外挂“产业链条”与网络游戏产业链颇有异曲同工之妙,外挂行业同样形成了上游的外挂开发商、中游的外挂运营商、外挂渠道,包括下游的外挂网吧等,有趣的是该产业链中也有“总代”、“市代”之称,也会出现类似“串货”的现象,此行业显然羽翼已丰。二来,这样的产业链得以仰仗网络游戏的繁荣生存,其于网络游戏产业本身也有着千丝万缕的联系,从游戏本身来说很多外挂起到了完善补充游戏功能的作用,比如增加了聊天功能,自动加血等。此外该产业链条也显得异常“蓬勃”,据某MU外挂制作者称其月收入在200万元。这样大的利润使得网络游戏产业链和这种亚生态链有着微妙的切合,比如在电信环节、销售渠道环节、网吧环节等。

  正因为外挂融入到了我国的网络游戏产业链中,所以在对待该问题时还需“投鼠忌器”,国家必须从政策法规的可执行角度、从整个网络游戏产业角度加以权衡。“存在即为合理”为何那么多的消费者愿意掏钱去使用外挂、为何外挂产业能寄生于网络游戏产业蓬勃的运作,这些值得法律政策制订者深思。盲目一刀切要么是自取其辱,要么就是对网络游戏产业一次伤筋动骨的大手术,其结果极有可能是元气大伤,真要到外挂服务器全部转移到国外,外挂开发越加隐蔽的时候外挂将成为顽症。

  过分打击外挂对厂商自身不利

  一些网络游戏公司老总在表示为何要打击外挂时十分坦白的说,由于外挂的使用使得玩家的游戏时间减少,而游戏时间对游戏厂商来说就是金钱,网络游戏时间减少就意味着损失了大量的金钱。另外一些游戏公司的老总表示,让他们最不能容忍的是外挂商业化,他们认为外挂是在分流他的钱。但如果你考察国内的网络游戏就将发现几乎所有网络游戏都有外挂,而且越是大的游戏越是外挂多,越是收入高的网络游戏其外挂也是越多,所以老总们的言论值得怀疑。

  对此外挂制作者的一番话倒是发人深省,他表示考察国内网络游戏公司对外挂的态度,那些叫嚣着封用户帐户的厂商往往就是代理国外游戏的,自己缺乏技术,他们的目的无外乎转移自己的运营压力以及炒作自己。而另外一些拥有技术的公司则大多表示将在技术功能上进行改进从而使得外挂丧失生存空间。他表示外挂制作者实际上是和厂商站在一条船上的,他们希望网络游戏可以发展的好,这样他们的外挂才会卖的好,他们甚至表示外挂制作者也有自己的行规就是不能随便制作破坏性外挂,他表示如果厂商愿意他们甚至可以联合对付制作破坏性外挂的人。

  由上可以看出,厂商和外挂者分别从自己的角度去看待外挂,双方都认为自己占着“公理”这无异于两头在独木桥上顶真的牛,如果继续顶下去即便不双双落水,也将是寸步难行。客观的讲厂商对外挂一味的封杀,最终只能损失用户,并且逼迫着外挂制作者向更坏的地步发展。此前某著名网络游戏因封杀某外挂经销商遭到该外挂制作者疯狂的报复,制作了类似满屏杀怪的破坏性外挂,给该游戏带来了极大的损伤。当然我们并不是害怕外挂制作者的报复,毕竟这种明目张胆的破坏有国家法律可以制裁,但这种事情对游戏带来得影响极大,试问玩家的信心和耐心是否足以支撑屡次恶性外挂的破坏毕竟玩家是来休闲,作为以盈利为目的游戏公司能否经历得住这样频繁的关机调整,以及将大量人力物力精力投入到对付外挂而不是为玩家服务中去。

  分而治之渐次削平方为上策

  应该说国家此番治理网络游戏对于国家来说是一个难得的历史时机。我国的网络游戏产业发端于近两年,2002年发展异常迅猛,9.1的亿产值和187%的年增长率都令人羡慕,但遗憾的是此前国家对该行业缺乏有效的规范,以至于今天的网络游戏产业发展存在着本来可解决的问题,可以说国家已经错失了一次绝佳的机会。但此次外挂、私服问题的出现为国家迅速管理和规范提供利又一历史机遇,所以国家应当顺应时局,一举奠定政府在产业发展中的控制地位。

  从目前国家的一系列法规来看,国家有关部门已经在行动了,这是业内人士所欢迎的,但是摆在当局者面前的外挂问题即是政府要解决的第一个问题也是最为关键问题。个人认为国家制定方针政策解决外挂应当遵循区别对待、分步进行的策略。

  应该说外挂和网络游戏是一对相生相克的矛盾集群。在这个大矛盾中蕴育者无数小的矛盾体,包括外挂和网络游戏的矛盾,恶性外挂和良性外挂的矛盾、恶性外挂和网络游戏的矛盾等。在这些矛盾中恶性外挂和网络游戏的矛盾显然是主要矛盾,对于恶性外挂,业内的认识比较统一。所以从恶性外挂入手,最大限度的团结可以团结的力量有利于政府讯速获得成功并赢得行业的支持和信任。此后,建立有效的监控机制,逐渐规范游戏和外挂,可以仿效国外实行外挂分级,逐渐缩小和划定外挂发展空间,并促出企业提高技术,吸收外挂技术及人员的精华。同时引导消费者形成正确的网络游戏道德观念。如此分进合击方可最终解决外挂。

  对于游戏公司来说,也应当树立长久治理外挂的观念,积极配合政府的各项举措。笔者注意到已经有很多厂商转变了态度,开始由猛打变为有策略的解决,据笔者了解部分治理外挂较为头疼的厂商也将考虑采用此法,这显示了厂商对外挂理解及认识上到提高。此时政府如能适时介入并以适当方式引导将对国内网络游戏产生深远影响。

【原载http://www.chinabyte.com/ColumnA ... 31009/1734511.shtml
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发表于 2004-8-20 23:52:29 | 显示全部楼层
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