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《毁灭战士》 Doom (2005)
主要演员: 卡尔·厄本 ,岩石强森 ,罗萨蒙德·派克 ,理查德·巴拉克
导 演: 安德烈·巴托维克Andrzej Bartkowiak
影片类型: 科幻片
国家地区: 美国
上映日期: 2005-10-21
片源大小: 294M
(无中文字幕抢鲜版!!)
并不遥远的未来,智慧的人类已经可以任意“游走”于我们这个不大不小的太阳系家园。在太阳系内除了地球之外的很多星球都有了人类的足印。让我们把目光锁定到离我们这个蓝色星球相聚不远的火星上,人类在这个火红的星球上已经建立起相当完备的生存与工作空间。然而,那些称得上高精尖的人士们却从不满足现状,依然是边揪着脑门的头发边想方设法研究什么更高更新的科技成果。并且,这次将目光放在了真人的身上。科学家们试图改变人的DNA的结构以使得人类可以适应任何像火星这类星球上的环境。通过对志愿者的真身试验,科学家们逐渐取得了一些进展,并且也因此获得了相当有价值的技术数据和科学样本。
正当科学家们为当前的成就沾沾自喜,以为在不久的将来真的会为所有的人类造福的时候。人类的噩梦也即将开始。一次试验中,科学家向接受试验者身体注射一种烈性的试剂。瞬间,受试者便产生了恐怖的变异,从一个完好的人类演变成了一个高大、周身皴裂且有着数只眼睛的怪物。力大无穷的变异怪物疯狂地挣脱了试验台上的桎梏,开始追逐嘶咬着试验室里的人类,并将血盆大口逐渐向基地外的所有人类张开。 惹了大祸的人类似乎只懂得以暴制暴的道理。的确,对付如此凶残野蛮的突变异种,不使用更加凶残的武力是绝对不行的。人类总归不能任其肆虐、等待灭亡吧。
于是,人类派出了一个战斗力超强的特战小队,前往火星上的试验基地缴杀这个突变的异种。这个由8个人组成的战斗小组均来自训练有素的特种部队。曾击败过无数各类的敌人,也有着丰富的作战经验。不过,对于即将面对的血腥怪物来说,他们可是头一遭。不知之前的经验能否管用。尽管如此,他们都深知这样简单的道理:看准怪物,然后将枪口对准它将弹匣里的子弹倾泻而出 。
幕後故事◎经典游戏改编
Id Software在1993年12月10日正式推出《毁灭战士》,这款具有突破性第1人称射击游戏,为玩家带来网上多人玩乐及档案分享等全新概念,游戏在全球大卖数百万套,分享档案下载次数达数以千万次,并获得无数业界奖项,成为最受欢迎电脑游戏之一。
翌年10月,Id Software推出《毁灭战士》续集《Hell on Earth》,继而再推出《Final Doom》及首个在零售商发售的《毁灭战士》系列游戏《Ultimate Doom》。就在今年8月3日,这个系列的最新升级版《毁灭公爵3》正式上市,先後推出Microsoft Xbox及PC版《恶灵转世》(Resurrection of Evil),在短短5个月已卖出超过100万套,让这作游戏旧作焕发了青春,就在游戏热潮未退的时候,华纳兄弟趁势推出了这部游戏改编电影。
早在《毁灭公爵》游戏刚刚推出的时候,环球公司看中它的商机,立刻买下了游戏的电影改编权,但由於其他工作,拍摄计划一推在推,就在去年华纳公司也对这一题材产生兴趣,於是与环球谈判合作推出这部影片,也正因为两大制片公司的合作,才让这部电影获得了7000万美元的投资。本片的剧情大部分取材自《DOOM3》,甚至两者设计的背景时间都是2145年。
本片制片人曾与导演安德列巴柯维亚合作过《致命罗密欧》、《同盗一击》(Cradle 2 the Grave)等多部动作影片,他们对安德烈丰富的摄影经验和对动作娱乐类型的掌控能力都非常赞赏。影片中扮演海军陆战队中士的巨石强森一路从摔角手闯荡成好莱坞一线动作明星,并且在拍摄本片之前,他就已经是这款射击游戏的忠实拥护者,而影片中的另一位主角,曾参演《魔戒》的卡尔厄班同样也是这款游戏的游戏迷。
游戏改编电影自然会重视动作场面的设计,这个工作就落在了早年由香港远赴好莱坞发展的动作指导林迪安身上,他曾为《骇客帝国》系列及《蜘蛛侠2》等影片设计动作场面。在制作《毁灭战士》时,林迪安首先了解了几位演员的长处及弱点,然後在每个动作场面加入演员独特的元素,并且把每个场面以记事板画出来,然後逐一完成最後的拍摄。
拍摄花絮◎接受魔鬼训练
在电影尚未开拍前,演员就已经开始了一系列强化军事训练,本片的制作公司特意邀请在军队中服役30年之久的汤姆麦克亚当斯(Tom McAdams)担任顾问,为期两星期训练中,他教导演员有关武器、弹药、急救及通讯的知识,并且在其後进行的一系列魔鬼训练中使用了真实的AK-47。
麦克亚当斯制定了一套基本训练程式,由熟习武器系统开始,包括如何枪械拆卸、装配、握枪、上镗、退镗及瞄准目标等基本士兵必备知识。虽然有些演员已经在其他电影中用过武器,但他们普遍缺乏一次系统深入的认识,训练的目的就是要他们拿起武器时,已经清楚该如何正确运用它,他们必须在银幕上表现出丰富的经验,尤如一个特种部队队员一样。
巨石强森和其他演员们每天早上六点起床开始训练,麦克亚当斯的训练非常严厉,同时他也非常热心地为演员解答所有军事问题。他同时对电影中的军事场面拍摄也给予不少宝贵意见,得以让影片将科幻故事情节及现实军事细节协调起来,令其效果更具有真实感。
就在所有特别行动组队员进行强化军事训练的同时,在影片中扮演探测站科学家的罗莎蒙德派克则大胆的进入布拉格医学院学习解剖学,她跟随一名医务人员工作,并与二年级医学院学生一起上人类解剖学课程。这是一个非常好的实习,全间房都是尸首,派克必须亲身接触这些尸体,并且完成对它们的最初级的解剖工作。
负责制作武器的李察德(Richard Hooper)为影片度身订做了一系列富有未来感的新式武器,因为制作公司更希望观众可从角色手持的武器来识别他们的身份。为了保持游戏的精髓,武器都尽量参考原有游戏设置再加以发挥,其中比较有特色的有死神使用的是有来福射线的格斗枪械;破坏王使用的最大的连环发射枪械;山羊使用的拉推枪栓式的霰弹枪;风雷手使用的等离子来福枪。
影片的特效是这部游戏改编成功与否的一个重要因素,因为游戏原作和未来背景都对画面效果提出了更高的要求,同时本片有大量恶魔、丧尸及各类怪物出场,电脑特效的难度和工作量都增加不少。为此,制作公司找来曾担任《异形》、《铁血战士》等影片幕後制作的Stan Winston Studio,为了保存游戏中怪物的连贯性,游戏公司Id Software还特别送来各种妖魔的模型作参考。
影片点评◎游戏是电影近亲
以往热门卖座电影改编成游戏是司空见惯的事,但直到近年,相反的事情才逐渐在好莱坞出现,比如展示朱莉诱人曲线的《古墓丽影》和前段时间掀起恐怖热潮的《死亡鬼屋》,但近期更加引人注意的游戏改编就要算这部影片了。这次环球将这部着名游戏改编成电影,在保留游戏原貌及精髓下,创造一次独特的全新电影体验,希望不是游戏玩家的观众也能够融入其中。
游戏是电影的近亲,两者间的相互转化是因为其内部都存在着类似的吸引力:华丽的画面和人物设计,强硬的枪战动作场面,电影虽然比游戏缺少互动性,却增加了更强的叙述性和观赏性。而这两点,也正是决定一部游戏改编电影能否真正成功的主要原因。 |
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