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[[综艺]] 【新绝代双骄1,2合集】【正版光盘镜像】【8CD】

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发表于 2006-8-16 15:02:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
【发布标题】----【5Q 求种区发布组】【新绝代双骄1,2合集】【正版光盘镜像】【8CD】

【文件名称】----绝代双骄1,2合集[正版盘自做镜像]@BT影视天堂@猪猪乐园@雷君凡.torrent

【文件大小】----5.577 GB

【文件描述】




小鱼儿的痞,花无缺的柔,你一定要亲身体验…
  “男的不坏,女的不爱”,若是把这句话套用到被三四个女生追的小鱼儿身上,那只对了一半而已。为什么呢?小鱼儿真的是坏到骨子里了吗?不尽然喔!尽管他经常表现得像个无情无义的坏蛋,有时他只是不愿在别人面前表现得像个好人而已,在自己喜欢的女孩面前,更是把自己装成像是一个大坏蛋…
  反观花无缺,移花宫的大小两宫主将他调教成风度翩翩、温文儒雅的君子,既叫无缺,想必是集所有的美好事物于一身。但是,“月有阴晴圆缺”,世上哪有真正的无缺?面对着移花宫大小两位宫主养育的亲情、小鱼儿的友情、和铁心兰的爱情,这般现实的历练,一时之间竟不知如何去抉择…
  新绝代双骄贰的改变
  今年七月以全新的面貌推出新作“新绝代双骄2”。这款游戏在许多方面有着很大幅度的改变,在自由度与深度上都用了更多的心思在经营着。简单的说,就是所有在新绝代双骄里曾经被一般玩者批评建议的地方,都做了全面性的更改。首先,这次的剧本将会很接近于原著的方式进行着,如果您按着原著的流程一路玩下去,那您当然就会自然而然地玩到原著式的结局。而同时游戏流程也保留了计算机游戏的最大优势:您可以不按照原著小说里的方式进行游戏。即使您只小小地改变了部份的流程,最后小鱼儿与花无缺的一战就有可能结果不同!而且您不单可以扮演江小鱼来玩,您也可以试着扮演花无缺来追杀江小鱼,或是在两人间换角一会儿玩江小鱼,一会儿玩花无缺。如此利用两个人微妙地改变游戏的平衡,玩出独有结局来。
  有关战斗
  游戏里的一位角色强度是以攻击、防御、反应速度与智力这五种属性来决定的,五大属性会影响战斗与事件的表现,其中部份的设定与新绝代双骄时期有明显的不同。攻击这项属性从前会加强普通攻击的威力,如今连使用招式时的威力也会随之增加;防御则可以降低敌人攻击的伤害,并可与铠甲型护具一同计算;反应在前作中的用处较少,这次不但能降低敌人击中的机率,还能增加主角攻击的命中率,与致命一击的成功率与闪避敌人致命一击的机率;在面对老大型的敌人时尤其重要,也是调整最多的一种属性。速度越快的角色出手的次数也越多,但这只对实时制与半实时制有影响,回合制是固定敌我各出手一次,速度只会影响到那一边先行动,速度这项属性就不是很重要了。智力高的角色使出相同的招式威力会比别人更强,而且在战斗后因为学习能力较强的关系,可以比别人获得更多的经验值,最适合早期就提升的属性。
  每次您的主角升级时,会得到一定的“升级点数”,而且等级越高获得的点数也越多,您可以用这些点数来加强角色的五样基本属性,让他或她的表现更好。主要属性在1-100时每提升一点需要一点的升级点数,在101-150点时就需要两点的升级点数,而151-200点时就需要三点的升级点数.....。即使您的角色练到游戏里最高等级 120级时,点数还是不足以让您的角色把所有的属性加满,这时后就要考验您分配的哲学了。平均分配的方法是大部份玩者会采用的策略,相当保险但刺激性不足;极端的分配方法就看您对系统的了解程度而造成大好或大坏结果,适合有经验的高手来冒险。事实上,想要把属性加到爆,练丹吃药也许会是一个好方法。
  在主要武器方面,除了原先的拳脚、刀、剑、鞭之外,新增了弓这样的武器,主要使用者是不会武功的苏樱与移花宫的侍女荷露。在游戏的设定中,多了几种“计”的设计,第一女主角苏樱与江小鱼间甚至还有可能使出情侣合“计”这种东西,敌人的智力越低就越容易成功。而且计是不能被封住的,所以苏樱在魔王级战斗时相当出风头,可惜在对付一般杂兵时就弱不禁风了。如果您的角色在使用某些招式时搭配了相同的兵器时,这一招的破坏力会再增加20%,例如花无缺使出星云剑法时正巧装配的就是剑,发出的剑招就会更有破坏力;前作中江小鱼与张菁、铁心兰间都有情侣合技的设计,这次不但花无缺也会这类特殊技,在人数上也不会输给江小鱼呢!连主要配角黑蜘蛛、轩辕三光、江别鹤、燕南天等都会有自己的忿怒技或特技,不管新招或旧招,游戏里所有的招式与心法全部重新绘制过,老玩者或新手都能体验到全新的感觉。
  曾经觉得新绝代双骄游戏难度不够的玩者们小心了,这次的设定里会逐步提高游戏的难度,使战斗型的结局有如宇峻的固有传统“疯人院”般的难缠。游戏初期的难度并不会太刁难,使新手玩者有时间适应整个系统,等到游戏中后期时,战斗或事件的难度会逐渐调升,要花费一些脑筋才能过关。由于游戏的结局与玩法相当多且开放,设计者并不希望玩者都以战斗的方式硬闯过关,所以最终魔头的强度是令人生畏的。游戏里不单是靠战斗获取经验值,解决事件、对话都能快速获得大量经验值,这才是训练角色的最好方法。当您往来于城镇与重要地点之间时,现在是有可能碰上突发战斗的,大地图间的行走不再如从前那般平静,您要有随时面对讨战的决心才行。好消息是:如果您觉得游戏的难度太简单或过于困难,游戏设定的难度选项随时任您调整。
  新功能带来的便利性
  前面提过,“新绝代双骄2”的要药草系统更新为拔掉的药材在一定时间后会再度生长出来,而且同一个地方还有可能长出不同的药草!游戏里的药局虽然货源充足,但是某几样最罕见的药是买不到的,需要靠玩者自行来采集。
  每个药草采集地长出特有药材的机率并不相同,如果您发现了经常长出罕见药材的地点,赶快记下这个地方,您就可以每隔一阵子来这里收集罕见的药材。新的配药系统最多可以修练到十级,到达“药神”这种程度的队员只要有足够的药材就能配出诸如增加属性、特殊攻击完全无效化、战斗不能恢复这类根本买不到的灵丹妙药。
  每当您来到一个新的区域时,您对陌生的环境也就更加的了解,小地图系统会帮您记下每个区域的连接状况,直到所有的区域全部变的明亮为止。当您在没有战斗的城市里移动时,如果您想节省时间,就可以开启选单点取小地图,立即传送到想要抵达的区域,免除无谓行走的时间。在野外或是特殊地点等不能传送的区域时,您也可以开启“跑步”的功能,加快角色的移动,让野外探险变的更有效率。在战斗中如果您使用的是半实时制或是实时制时,有时会碰上两个角色行动条棒同时全满的状况,如果您不想让排列较上方的队员先行动时,只要轻松地按一下鼠标右键或是键盘上的 ESC键,行动顺序就会自动改变成下方的队员优先,不必再像从前那般先关选单再重新选择了。这在分秒必争的实时或半实时制里这是相当重要的。
  音乐语音下重本
  游戏的制作者试图把“新决代双骄2”营造出东方武侠特有的风味来,在研发费用上拨出超过已往的比重投注在音乐语音与画面上,企图让玩者在游戏更能溶入于其中。以音乐制作来说,由真人演唱的主题曲是宇峻从未有过的举动,更别提打破以往的音乐语音制作费了,据传配合的制作公司还为此花费巨资更新器材工具,意欲有一番作为的态势由此可以窥探一二。语音是这次的重点,每当主要角色出场时,都会配合着一段精心录制的语音,表现每位角色不同的性格与特色;在重要的过场时刻,您也会听到角色间的彼此对白。
  在画面效果上,不管新旧玩者,这次都能享受到更精致的视觉飨宴,因为所有的招式效果、死亡效果都重新制作了。不但新武功有的全新的特效,连所有绝代双骄里出现的武功也都有着更华丽的效果呈现着;若是发出情侣合技或是忿怒技时,还有全画面大迫力的动画效果串场,战斗的临场感与冲击性会比前作强烈许多。此外,设计人员在检讨修改过后,您会发现战斗中的人物变的更有动感了,溅血、气功、剑击、运功等战斗效果也更加真实耐看了,连死亡的敌人都添增了不同的“死法”,让参与战斗的玩者觉得是在享受乐儿趣,而不是恼人的战斗。
  日式架构美式玩法
  绝代双骄2里的任务功能、离队功能完全是新增的,加入了一些美式游戏的优点,如自由组队、任务式导向剧情与高自由度等。但是这个引擎原始毕竟建构在日式游戏的风格上,以剧情导向的方式去进行游戏,不可能以纯美式游戏的风格来设计绝代双骄2。在游戏的前半段是标准的剧情导向游戏,并逐步带领玩者完成任务式的支线剧情,慢慢地将自由度加大,让玩者适应这种玩法。在此之后,游戏剧情就是玩者自己选择的了,会根据不同队员、不同属性、不同方法而改变,游戏也提供足够的暗示或明示让普通的玩者知道大概要做些什么事,进而自己去体会探索发掘的乐趣。当您在足够的建议下玩成过一两个开放式的任务后,您就会逐渐明白游戏的运作机制,去享受高自由度的乐趣,玩出您独一无二的过程与结局

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