[原创首发]游戏机发烧友【完结】
游戏时光之一:街机时代
从小,我就是一个“街机游戏迷”。
记得上初中的时候,当时街上比较盛行街机的是一种有手柄、控制按钮和电视屏幕大小显示器的电子游戏机。每次游戏时,需要到老板那里花钱买一种类似表面镀铜的黄彤彤的游戏币。1元钱可以买2至5个不等。每年的不同时期,游戏币价格也有淡季和旺季的区分。一般到了春节大小朋友都能领到压岁钱时,游戏币价格是最贵的。寒假、暑假结束后新学期开始,游戏币价格又回落到最低点。
小时候,家里并不富裕。父母亲订了给零花钱的规矩,倒垃圾1角钱、洗碗1角钱、拍死一只苍蝇5分钱……。于是,每天做完作业的空余时间,我的生活就有了努力的目标——做家务。通过一个星期的“辛勤”工作,到了周末,兜里总有2、3元不等的零花钱。那时还没有双休日,每周休息1天。好不容易熬到周日下午,所有作业全部做完,就是我到游戏机房的“放风”时间。也许是认为玩游戏没有耽误上课的正业,家里对我也是睁一只眼、闭一只眼。所以,每当看到有小孩被家里大人扯着耳朵拧回家时,我总会在旁边没来由地幸灾乐祸。
从家里出来,街对面就开有一家游戏机房。老板也是酷爱游戏的“玩友”。只是据邻居说玩得有点过头,初中毕业后就没有继续读书,东拼西凑借钱买了3、4台机器,游戏机房就开张了。我是当时最忠实的“粉丝”之一,每周省吃俭用存下来的零花钱,基本如数变成游戏机的磨损费、电费和人工维护费了。当时流行的什么变身忍者、龙将、恐龙、快打旋风、双截龙、街头霸王、雷电等等,都是我的“必修课”。
操练得多了,俨然成为周边朋友的技术专家。每次进机房,总有熟人、生人、半生不熟的人和我交流、切磋技术。记得当时,虽然游戏机房人来人往,但环境并没有多么复杂,经常在一起玩的都是一般大的同学、邻居,还有些刚参加工作、暂时没有培养起新的娱乐兴趣的一些小年轻。有无工作,这点在机房里很容易区分。一般有正当收入的玩家,每次总会买上10、20个游戏币,叠成一摞往机器上一拍,然后不紧不慢、慢条斯理地摆弄游戏机。而大部分像我这样的“业余选手”,总是将为数不多的几个游戏币紧紧捏在手里,忘我地盯着屏幕,投币、开始、噼噼啪啪按键、屏气、天人交战、game over、捶胸顿足,然后灰溜溜退到一旁继续旁观别人游戏。往往以一台游戏机的显示屏为中心,旁边总会围着半圈或大或小、或高或矮的半大小子。如果是一套新投放市场的游戏,这个人圈的半径还会以+N米的范围扩大。
等游戏失败的挫折感稍微减弱、或者旁观分析出失利经验后,又开始磨拳搽掌、重复一遍以上动作。随着经验逐步精尽,每个游戏币所能霸占游戏机的时间越来越长。在充分借鉴“机友”失利教训的基础上,我个人最长记录是一个币能将一款街头拳击游戏玩到40分钟以上,这项记录似乎在很长一段时期内都没有人打破。
现在回想起来,在70后孩子的眼里,一个小小显示屏,能承载如此多的让人内容丰富、情节跌宕的游戏世界,这是一件多么了不起的事情。更使人稍感意外的是,一个小小的游戏厅里,一批志同道合、为了共同目标而走到一起的少年,发挥集体的智慧,将多余的精力释放在对游戏规则的突破和钻研上,这无形中已经完成了少年们人际关系培养、组织沟通技巧、团队协作能力的首次培训。这也许是令众多视“游戏机猛如虎”的家长们没有料到的吧。
这种电子游戏机八九十年代在我们那儿很盛行,镇上有好几家这样的游戏室,到了放学的时候里面挤满了人,打的很起劲,游戏的声音,人的声音混在一起,很是嘈杂。不过我从没有玩过,看过几次,不感兴趣。 游戏时光之二:网吧时代
幸福的时光总是短暂的。这是一条绝对真理。有游戏机一路伴随的小学、初中生活,就那么刷刷刷过去了。升到高中后,每个同龄人都被告知3年后即将迎来的一场惨烈决斗:千军万马都不得不闯的那座独木桥。家里大人的约束骤然加强了,每天被告知的主题都是拼搏、奋斗,每天的生活都是单调的“学校——家庭”两点一式的简单重复,再也没有游戏的心情和时间了。
在度日如年的期盼中,终于迎来了解放的一刻。可能或多或少得益于游戏机对童年时期智力的开发吧,3年的高中生活虽然难熬,但感觉咬咬牙也就挺过来了。高考成绩公布,我正好超过全国重点本科线。因为志愿填报的问题,错过了省内我钟意的重点院校,被录到了沿海某座经济高速发展、正致力于创建国际化大都市的城市。
考虑到路途遥远,我是首次离家求学,原本经济并不宽裕的父母亲是坚持购买了联程直达的飞机票。我一路从家乡的小城直飞省会城市,再转机抵达大学所在的城市。我永远忘不了1995年的一个炎炎夏日正午,伴随着震耳欲聋的飞机轰鸣声,一个青涩的小城少年,背负着一身不算轻松的行李,远离家乡2000公里,带着一丝的犹豫和迷惘,怯生生地踏上了一座陌生城市的土地。在走下旋梯的第一步,我就感到泼面而来的滚滚热浪,和间杂其中、只有在陌生大城市里才会存在的阵阵躁动和渴望。
城市的节奏飞快运转着。城里的人们,必须不断加速个体的运行速度,才不会被这座巨大的城市所抛弃。在经过几个月忙乱而紧张的大学新生活后,年轻的心灵,很快适应并熟悉了这样的节奏,早已孕育其中的游戏种子又悄悄生根发芽了。
20世纪的最后几年,正是计算机迅速介入人们社会生活各个角落的时期。在进入大学前,我对计算机的了解仅仅限于书本上的插图。在开始上计算机课时,我用了其他本地同学难以想象的时间和精力,来弄懂原来计算机和电脑其实是一样东西。不过,在对游戏的渴望面前,这不是什么大问题。在熟练掌握学校为大一新生开设的计算机基本操作课程后,我的兴趣很快转移到征服计算机游戏挑战所带来的满足感中去了。计算机课程都有上机操作环节,那时学校机房的每台电脑都配有软驱。只要老师一不注意,我们班里的几个游戏fans就会以极迅速、极熟练的手法,将之前准备好的游戏程序软盘插入电脑,通过教室局域网完成几台电脑间游戏程序的拷贝和安装。当然,为实现这样的操作,我们已经提前自学并熟练掌握了课本上关于计算机网络操作部分的知识。所以一直以来,我始终坚信,培养兴趣是搞好学习的基础。
随着对游戏钻研的深入,学校机房里那些配置低、运转慢的计算机,已经和人民群众日益增长的游戏需求不相适应了。校园外如雨后春笋般冒出来网吧,又成了我们切磋技术的新舞台。当时涌现出的一批经典游戏,像星际争霸、帝国时代、红色警戒、暗黑破坏神等等,迅速挤压着我们宽裕的课余时间和并不宽裕的生活费用。只要到了周五、周六,在大部分同学忙着看电影、谈恋爱之时,我们一帮志同道合的“战友”,正在网吧如痴如醉地沉浸在“与人斗其乐无穷”的快感中。现在回想起来,每个周末午后,在学校操场上精疲力尽大汗淋漓踢上一场球后,再到网吧泡上几个小时,玩上几回联网游戏,实在是我最初品尝的人生一大乐事。
我始终感到奇怪,虽然当时一直很痴迷电脑游戏,但也没有像今天不少“网瘾少年”那样沉迷在网络游戏中无法自拔,动辄辍学、离家,需要闹到“羊教授”之类的砖家出马的程度。现在想来,可能是源自自幼比较宽松的家庭教育环境,父母亲在对孩子信任的基础上,赋予孩子一定限度内支配自己行为的自由。孩子出于对父母理解信任的感激,一定程度上树立起自己的责任意识,知道做什么事情都不能太过。在这样的责任意识支配下,可能达到“随心所欲不违规”的理想心理状态。 “21世纪的最后几年,正是计算机迅速介入人们社会生活各个角落的时期。”
这里应该修改一下。
以前最喜欢玩的是那种卡片机,小霸王的,玩超级玛丽,特地买了那种合集,有好多代,玩不腻,现在有时还玩,会用psp模拟下,可是没有以前那种玩起来没心没肺的感觉了。 引用第3楼一千零一夜_1于2012-08-12 13:13发表的 :
“21世纪的最后几年,正是计算机迅速介入人们社会生活各个角落的时期。”
这里应该修改一下。
提前穿越了。应该是20世纪。
Re:[原创首发]游戏机发烧友
游戏时光之三:家庭游戏机波澜不惊的4年大学生涯转眼过去了。像每一个普通高校毕业生一样,在经历了一段寝食不安、坐卧不宁的等待后,阴差阳错或者命中注定,我协笔从戎,成为国家武装暴力机器中的普通一员。也许是念家的缘故,在选择服役地点时,我又回到了家乡所在的小城。昨天还是一个文弱书生,手无缚鸡之力;今天却突然换上部队配发的赞新军装。看着穿衣镜中熟悉而陌生的自己,我心想,生活的游戏往往令人有意想不到的结局。
相比同期踏入社会的同龄人,从军生涯的起点是稳定而相对宽裕的。当不少同学每月只拿着7、800元的实习工资时,我的副连职中尉的月薪要翻上一番了。记得第一次发薪就拿到7、8、9三个月的工资。这对于刚参加工作的我来说,已经是一笔不菲的收入了。怀揣着第一笔收入,我早已经盘算好它的用处了——购买一台个人电脑。
经过大学4年网吧电脑游戏的洗礼,我早已盼望着能有一台自己随意鼓捣的计算机了。当时,因为价格相对昂贵的关系,计算机还属于家庭奢侈品范畴,远不如今天普及。为做通父母思想工作,我还编撰了一通宏伟的学习目标:诸如适应部队高科技工作需要,尽快完成角色转换,尽快通过某某软件水平考试等等。当然,买到手后,计算机肯定会毫无疑问地完美变身为娱乐机。
当时,我所在的小城,只有寥寥不多的几个电脑销售门市。价格贵得离谱不算,选择的机型也十分有限。领到工资后的第一个双休日,我再也按捺不住强烈的购买欲望,跳上火车,迫不及待地直奔省城,这里机型丰富、数量众多的电脑在等待我的检阅。
清晨一下火车,与毕业分在这里的同学接上头后,我充分发扬了我军一不怕苦、二不怕累的优良作风,在简单填饱肚子后,马上扎进电脑城的各个角落。由于目标明确,定位清楚,关键是资金保障到位,很快选定了机型,谈妥了具体配置。随着电脑城小弟熟练地将一堆堆板卡拆去包装、组合成型,我期盼多时的愿望在眼前一步步清晰显现。组装完毕,接电试机,一切正常,这时已到下午5点了。不顾同学的挽留,我陶醉于大功已成的喜悦与满足中,背上电脑主机,抱上沉甸甸的显示器,马不停蹄登上了当天返程的火车。
连续两夜在火车车厢里度过,没有丝毫减缓我的热情。第二天一早返家,简单洗簌就赶到单位报到上班。经历8小时煎熬后,下班第一件事就是一头扎进书房,拆开包装、捆扎线路、联好外设,通电开机。当熟悉的win98启动音乐响起,我再也熬不住持续奔波带来的困意,一头栽倒在床上沉沉睡去。
接下来的一切顺理成章。翻出自大学时代就积累下的一叠厚厚的游戏光碟,如饥似渴地重温起旧时的经典。记得第一款安装的游戏是《星际争霸》,第一次被感动得落泪的是《仙剑奇侠传》,第一次独自通关的是《暗黑破坏神2》,第一个被恐怖情节吓得哇哇叫的是《重返德军总部》……。
后来,家里装上了网络,上的第一个游戏论坛是游侠网,网络上下的第一款单机游戏是《刀剑封魔录》,玩的第一款网络游戏是《传奇》,第一次花钱购买的是《暗黑破坏神2》战网cdkey,网络上认识的第一个朋友是暗黑2里的一个战友。
再后来,家里陆续购买了psp、ps、ipad、ipad2,台式机也多次升级。虽然游戏硬件不断更新,但人到中年,随着角色的变更,工作的责任、家庭的压力逐渐加大。现在,除了偶尔玩下暴雪的《暗黑破坏神3》,偶尔关注下游侠网游戏论坛外,再也没有当初熬夜奋战的体力和心情了。毕竟,游戏不是现实生活的全部。除了在游戏虚拟世界中消灭怪物,现实生活里的许多目标才更加值得珍惜和奋斗。
同时,现实生活里的许多事,远比游戏情节设计得波谲云涌、曲折离奇。而且,现实对于大部分人来说只有一次机会。一旦选择错误,就GAME OVER。
这点,我是后来才认识到。
Re:Re:[原创首发]游戏机发烧友
引用第6楼mkmctu于2012-08-13 21:22发表的 Re:[原创首发]游戏机发烧友 :游戏时光之三:家庭游戏机
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你真行!
我也从事类似工作,但对游戏很out,整日埋头一个字搜,天上地下的,晕头转向,看,你年轻就是超脱。
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