本帖最后由 wellspringli 于 2024-7-15 07:04 编辑
这两天被特朗普的那张图片刷屏了。所以想聊聊英雄。 每个人的成长可能会经历儿童期的魔法思维,青春期与成年初期的英雄思维,以及成年之后的现实思维。这些在很多故事和电影都不断得以呈现和表达。其中英雄主题是更为普遍和常见的。而英雄之旅(英雄旅程)也是反复被讨论的。 英雄旅程(英语:Hero's journey)又称为单一神话(英语:monomyth)是叙事学和比较神话学中的一种公式(形式),广泛应用在各种故事类型和戏剧结构。主轴围绕在一个踏上冒险旅程的英雄,这个人物会在一个决定性的危机中赢得胜利,然后得到升华转变或带着战利品归返到原来的世界。英雄旅程可以轻易转换成现代戏剧、喜剧、漫画、爱情故事或冒险动作电影。 对英雄神话叙事的研究始于1871年,人类学家爱德华·伯内特·泰勒对常见的英雄旅程模式进行了观察。后来,其他学者陆续提出关于英雄神话叙事的各种理论,如心理学家奥托·兰克的佛洛伊德精神分析法、拉格兰勋爵(LordRaglan)的统一神话仪式。受到心理学家卡尔·荣格神话观影响的神话学家约瑟夫·坎伯最终提出了英雄旅程公式,他在1949年的作品《千面英雄 (1949)》中描述了基本叙事模式: | 一个英雄从平凡世界冒险进入一个非常世界——得到了神话般的力量,并取得了决定性的胜利——英雄带着某种能力从这个神秘的冒险中回来,和他的同胞共享利益。 | |
约瑟夫·坎伯从《芬尼根的守灵夜》中引用了术语“单一神话”,这个单数形式意味英雄旅程是终极的叙事原型。 约瑟夫·坎伯描述了英雄旅程的17个阶段,并非所有英雄旅程都必须明确包含所有的17个阶段,一些故事可能只关注其中一个阶段,或者以不同的顺序处理这些阶段[10]。17个阶段可以通过多种方式组织,包括划分为“三幕”部分: I. 启程(或隔离) II. 启蒙(或下凡、神化) III. 归返 在叙事的启程部分,英雄或主角生活在“平凡世界”,并接到一个冒险的召唤。英雄不愿意跟随这个召唤,但是得到了师傅的帮助。然后,跨越门槛到一个未知或“非常世界”。在叙事的启蒙部分,他在那里单独(或在盟友的帮助下)面对任务或试炼。英雄最终到达“洞穴的最深处”或者是冒险旅程中最危险的地方,他在那里必须经历“折磨”、克服主要的障碍或战胜敌人,经历“神化”并获得他的“奖赏”(“宝藏”或“万灵丹” )。然后英雄必须带着他的奖赏归返“平凡世界”。“非常世界”的守卫可能会追捕英雄,或者英雄可能不愿意归返,或者因为外界的干预获救,或者被迫归返。在叙事的归返部分,英雄再次穿越两个世界之间的门槛,用他获得的“奖赏”或“万灵丹”回到“平凡世界”,这时候英雄可能会为了同胞的利益而使用它。英雄本人则因为冒险旅程而改变,并在两个世界中获得智慧或精神力量。 我不知道特朗普是不是会被群体叙事为一个英雄,看看后续发展吧
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