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[【心情日记】] 小技巧

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发表于 2023-7-13 05:43:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
看了几个介绍windows 11小技巧的视频。主要是打发时间。有几个是通过修改注册表实现的,马上就改了注册表,不用记住。而有几个看起来有用的技巧,虽然照样做了一遍,但估计不是太常用,很快就会忘的。除非天天没事就鼓捣这些小技巧。但现在没有这样的兴趣了。
多年前,对这种小技巧是很热衷的,像什么《电脑报》,《计算机世界》,每期必看,很注意收集这类小技巧。后来,计算机水平逐渐提高,对小技巧就不那么关注了,而对如何编程实现兴趣更大。
比如,windows 11可以保留剪贴板的历史,用户自己选择粘帖哪一条。这个功能,以前有次感到很需要,就自己编程做了一个。所以,水平提高了,对小技巧就不那么热衷了。

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发表于 2023-7-13 08:15:38 | 显示全部楼层
不会编程啊     
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发表于 2023-7-13 10:13:56 | 显示全部楼层
技巧是方法。方法的目的是提高效率。效率=工作/时间。

有些小技巧,学起来用不了1分钟,却的确省了不少时间。分母小了,分数值就大了。

编程对效率的提高,有时候帮助很大,有时候则得不偿失。比如经常的重复性工作,比如某单位产品部天天做某种数据处理,花半小时给她们做个小程序,每天省她们几小时时间,日积月累,效率算下来就提高很多。比如偶尔的一次性工作,比如做一道数学题,本来几分钟做完,写代码也写了半小时,那就得不偿失。

还有就是,代码写多了,存放在各个电脑各个硬盘各个软件里,有时候突然想用,却又找不到。做个excel表吧,每次填表也花时间。写段VBA吧,又不知道下次什么时候能用得上。所以就窝在舒适区又看了一遍《罗马假日》,一切如旧。
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 楼主| 发表于 2023-7-13 10:30:16 | 显示全部楼层
gongqi 发表于 2023-7-13 10:13
技巧是方法。方法的目的是提高效率。效率=工作/时间。

有些小技巧,学起来用不了1分钟,却的确省了不少 ...

如果一切为了工作,为了效率,就没有乐趣了。虽然说大部分编程是为了效率(破解除外),但有时偶然接触到某个算法,某种技术,虽然或许花在编程上的时间还不如手工做,但是有乐趣。

技巧也不是不学,只是,不是先学技巧再找应用场景去练习和熟悉,而是刚好有需求,小技巧刚好能解决需求,就顺便学一下。
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发表于 2023-7-15 16:29:29 | 显示全部楼层
依旧在破旧电脑win7系统使用中
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发表于 2023-7-15 16:30:42 | 显示全部楼层
gongqi 发表于 2023-7-13 10:13
技巧是方法。方法的目的是提高效率。效率=工作/时间。

有些小技巧,学起来用不了1分钟,却的确省了不少 ...

一般都直接本地索引了
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发表于 2023-7-15 21:49:57 | 显示全部楼层
agent124 发表于 2023-7-13 10:30
如果一切为了工作,为了效率,就没有乐趣了。虽然说大部分编程是为了效率(破解除外),但有时偶然接触到 ...

写代码的乐趣我也有。我也写过没用的代码。就像现在写这些没用的文字一样。


很多时候,明明知道道理,但还是做没道理的事。

动物根本不想道理,机器人一切都依据道理,人在二者之间。
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 楼主| 发表于 2023-7-15 23:28:25 | 显示全部楼层
寒江一叶 发表于 2023-7-15 16:29
依旧在破旧电脑win7系统使用中

win 7 挺好的,个人使用,不关心windows更新,没问题
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 楼主| 发表于 2023-7-15 23:37:23 | 显示全部楼层
gongqi 发表于 2023-7-15 21:49
写代码的乐趣我也有。我也写过没用的代码。就像现在写这些没用的文字一样。

我一般不写“没用的代码”,有明确需求才会考虑编程。但是,在编程中如果接触到了某个算法或技术,则有兴趣稍微深入地了解一下,而不是只关心程序能正常工作就行。
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发表于 2023-7-15 23:41:07 | 显示全部楼层
agent124 发表于 2023-7-15 23:37
我一般不写“没用的代码”,有明确需求才会考虑编程。但是,在编程中如果接触到了某个算法或技术,则有兴 ...

没用的代码,其实就是for the fun of it。


记得当年写的第一个程序,就是一个射击游戏。
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 楼主| 发表于 2023-7-15 23:46:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 agent124 于 2023-7-15 23:49 编辑
gongqi 发表于 2023-7-15 23:41
没用的代码,其实就是for the fun of it。

射击游戏也要有需求。比如我玩网上能找到的飞行棋游戏,都不支持小时候玩过的那种规则(一般都是走到和对方棋子同一格就可吃掉,我们是超过对方棋子,走到对方棋子前头才可吃掉,和对方同格反而不能吃),为了怀旧,才自己写了一个,由此对gdi+稍微增加了了解。在编写过程中,想到聂卫平说过飞行棋也是很讲战略的,就设计了一些战略,并且设计了一个“试验模式”,就是定义好战略,然后让四方自动对战,以验证战略的有效性。多多少少也接触了一些算法方面的知识。不过兴趣易变,现在这玩意基本是吃土,没兴趣再去修改提高了。
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发表于 2023-7-15 23:51:05 | 显示全部楼层
agent124 发表于 2023-7-15 23:46
射击游戏也要有需求。比如我玩网上能找到的飞行棋游戏,都不支持小时候玩过的那种规则(一般都是走到和对 ...

有意思。


不过,商业化市场化就是另一回事了。
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