不幸的是,在很大程度上,游戏人物 AI 的表现并不能令人十分满意。不客气地说,敌人太过愚蠢了,可是你的队员却并不是那样。估计是考虑到在没有你大量的指令输入的情况下,你的队员需要完成大多数的操作,所以游戏才如此设计的。此外,虽然你可以手动操作投掷手榴弹,但是当你的队员被压制在掩体后的时候,他们通常会自己选择向敌人扔手榴弹。并且,当你的队员在开阔地带受到攻击的时候,他们也会自动的卧倒。如果队员接到你的移动命令之后,突然又受到了敌人的攻击,这时候他们就不会做出保护自己的动作。但是,游戏设计有一个选项,让队员谨慎地举着枪前进。选择了这个选项的时候,他们就会攻击视野中出现的敌人。另一方面,虽然你的敌人经常感觉有些死脑筋,但他们有时也会做出一些很明智的举动——例如,当你接近的时候才伏击你,或者进行战略撤退等——显然是因为他们被设定用那种方式行动,并且或许他们每一次都只会用这种方式行动。在很多其它的场合,你将看到敌人简直像十足的傻子。例如,当你从敌人没有防备的侧翼进攻的时候,他们会完全静止的站着,根本不会还击。或者当你把手榴弹扔到他们脚下的时候,他们只会惊慌失措的大声呼喊——他们竟然不会跑向掩体躲起来。在《全光谱战士》中,还有一件值得提及的事情:那就是,绝对不会出现让你对付具有压倒性优势的敌人。但也不要期望像《黑鹰坠落》( Black Hawk Down )一样——你拥有绝对优势的兵力。至少在默认难度设置下是如此。
《全光谱战士》提供了两种不同的难度设置。较难的那一种设置,有更少的战术错误和疏忽,同时也安排了更多数量、而且更为狡猾的敌人,在每次任务中给你的手榴弹数量也比较少。在默认的难度设置下,你的队员通常被击中好几枪才会倒下。而在困难的模式下,他们就没有如此好运了。其实,即使队员被打中了,也不会立即死掉;你可以让他的队友把他抬到医疗处,他会在那儿得到医生的检查和治疗,然后就可以恢复健康了。此外,如果你已经有一名队员不省人事,那么,再有一名队员倒下的时候,游戏就结束了。你就只能从最近的存档点重新开始任务(每个任务里面都散布着大量的存档点)。
在默认难度下,与敌人交火的时间一般不长,基本上也不会伤害到你的队员,因此,游戏的战役就显得没什么挑战性。你甚至可以在敌人眼皮底下的掩体间来回奔跑。在困难的模式下,你就会为这种行为付出代价了。但是你一般不可能这么做,除非你是第一次玩困难模式,或者你刚通关默认难度。因为游戏的内容跟以前的游戏内容有很大一部分是重复的。所以,在困难模式下才会有如此的行为。即使你已经在默认难度下完成了游戏战役,困难模式仍然具有很大的挑战性,而且几乎到了令人沮丧的地步。在任务失败和重新开始任务之间,虽然有相当长的载入时间,但这并不能帮助你找到解决问题的方法。
至于游戏的合作模式,因为它只能使用 Xbox Live 服务才能玩,所以并没有太大的吸引力。它反而限制了你,让你只能进行正常情况下一半数量的操作。更确切地说,你将只能控制一队人,而不是控制两队。另一队人将由你的搭档操纵(第一个玩家也可以控制任何第三方人员,例如狙击手小队,第一个玩家在某个地方就可以操纵他们)。无论你是否使用合作模式,游戏的战役都是一样的,因此你可以在单人进行任务,或者和搭档一起进行任务之间自由地转换。在合作模式下,你需要不时的使用耳机跟队友配合行动,感觉还是相当有趣的。但是,因为潜在的游戏内容发生了变化,和队友协调也变成了相当容易的任务。实际上它已经归结为基本的适时问询(当你准备好行动的时候,你会请求队友在确切的瞬间提供火力压制,和队友配合行动基本上都是类似的事情)。联机游戏还有另外一个选项,可以和其他的玩家交换进行特殊任务的录像。然而,《全光谱战士》是一款节奏相当慢的游戏,并且在观看录像的同时,你也没有能力熟练操作镜头——只是快进的时候,因此,录像也没到那种令人感觉很美妙的程度。不过在看了录像之后,你多半会马上进入游戏,收回小队的控制权,并且在该改变方向尝试不同途径的时候改变方向了。