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[原创其它♡] 战棋,北宋,炒作,憎恨与目的

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发表于 2009-11-1 00:16:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
没有时间写的深入或者多,或有辞不达意。

所谓战棋,有两种类型吧。一种是类似斗兽棋,军旗一样,我们都按照自己的想象将自己的底牌分布好,你不知道对手采取了什么举措,你可以自行选择是不是撞上去或者走到哪里,然后裁判判断这一动作的结局。
另一种就是比较典型的电脑游戏了,你走一步,对手一步,我们都明了对手和我们现在的境况,都在复杂的判断下一步该怎么做。

能够流行的战棋似乎都需要大家比较喜欢的模式,或者至少比较公平的模式,而多媒体的战棋却并不如此。

当然和论坛条件的简陋有很大关系。

搜肠刮肚,我似乎想起来这种战棋居然有其真人真事。那是在北宋。

由于某些历史原因,皇帝要在军队出征之前定下来军队该如何打仗,比如使用雁型阵啊,在那里扎营啊,出击还是防守啊,都已经在誓师之前有文字定下。为了贯彻这一点,还派出监军。

一端是不顾情况执行计划的宋,一端是灵活出招的胡,想不败也难。

如果都是宋,虽然很笨拙,好歹也公平了,可是类似这里有宋有胡呢。

如果能够设定得很好,秩序维护得很好,大家进行的很顺利,会是什么样呢?那会很平静,很流畅,但是我猜这不是zhiyongtao所要得,正如超女的曾轶可,他需要这个更甚于顺利举办。一届有一届的热点啊,只是可惜不够新。

然而由此带来的憎恨却是实实在在的存在着,有些时候无论是在同一阵营或不同阵营。多媒体的热闹背后总有某些代价。也许这些人天生争执起来就会如此,但谁给了他们争执的机会,借口或者动力呢?

表面上似乎只是为了人气和娱乐,人气似乎得到了,但似乎没有恩怨的江湖不算真正的江湖,没人踢场的武术学校不算真正的武术学校,没有仇人的拳手不算真正混过,多媒体也会如此么?

一笑而过的游戏中多了如此多的因素,最初的简单目的,是否被增多了呢?多少人在背后或者忧虑或者喜悦或者犹疑不定。
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发表于 2009-11-1 00:37:42 | 显示全部楼层
为什么憎恨呢?因为在乎


所以情绪这些东西慢慢的都会散去,留下来的最后只有实际利益,呵呵


对于毛桃来说,这局布好了,不管愿意不愿意大家还是前赴后继的往里走,哈哈


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发表于 2009-11-1 07:37:30 | 显示全部楼层
什么是江湖,人多的地方。

  顺便提一句,当你以为别人“有争执的机会,借口或者动力”,判断是“天生争执者”,有没有认真看看自己究竟写了什么,干了什么呢?有句老话说的好,“灯下黑”。

北宋输的原因之一,因为“胡”是蛮夷之人,是笨蛋,而“胡”的呢,认为北宋确是大国。

知己知彼,才能百战百胜。


为什么总以为别人憎恨自己呢,精神胜利法

事实胜于雄辩。
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发表于 2009-11-1 08:11:00 | 显示全部楼层
对于战旗(兵棋)感兴趣的,建议看看《现代作战模拟》,《作战模拟基础》,《虚拟演兵—兵棋,作战模拟与仿真》这三本书
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发表于 2009-11-1 09:15:43 | 显示全部楼层
多媒体版的活动和阵图之间的相似没有看出来啊,lz可否在说清楚些。
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 楼主| 发表于 2009-11-1 09:59:01 | 显示全部楼层
引用第2楼goto11于2009-11-01 07:37发表的 :
什么是江湖,人多的地方。

  顺便提一句,当你以为别人“有争执的机会,借口或者动力”,判断是“天生争执者”,有没有认真看看自己究竟写了什么,干了什么呢?有句老话说的好,“灯下黑”。

北宋输的原因之一,因为“胡”是蛮夷之人,是笨蛋,而“胡”的呢,认为北宋确是大国。
.......

有的人

总以为自己很重要

总以为别人所说的,所指的

都是自己,这很可笑

一排排的座位上

并没有印着他的标号

他执著地寻找

握着手中的的票

不停的相互对照

每每犹疑地坐下,都被狠狠刺到

于是一声尖叫

再来一个超级大跳

戟指一伸

“你就是专门讽刺我,我向你开炮!!”

---------------

主贴里说得没有你

这篇特地献给你,小小一棵青草

敬请指教!
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发表于 2009-11-1 10:22:49 | 显示全部楼层
引用第5楼neotsu于2009-11-01 09:59发表的 :


有的人

总以为自己很重要
.......
是,你不如直说不要对号入座,不就得了,是,我对号入座,这样行了吧。

“我说过以为自己重要吗 ”,你的这段话,不但事实清楚,还证据确凿。为什么呢,只要说说“有的人”,不就齐活了吗,还需要找票吗?
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发表于 2009-11-1 10:37:00 | 显示全部楼层
要以开放的胸怀
迎接每一个提意见的人
不提意见的顾客
不是好顾客

因为关注
所以不能容忍失误
我深深感谢你们
对这项活动所花费的时间和精力

如果我们得到的只是烦恼和忿恨
我们将失去乐趣
所以我们要倾听和改善
把那些不合理的地方
改进到令人满意为止
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 楼主| 发表于 2009-11-1 11:04:16 | 显示全部楼层
真没劲,goto 我怎么才能甩掉你呢?真希望你人如其名

if (neotsu == 1)
{
  goto NOWHERE;
}

----------------------------------

其实本意就是想提醒桃子两件事情

一是游戏的形式要合理,如果做不到合理,至少要对等。这次虽然没有完全做到,但是比起以前已经有了很大的提高了。继续期望.

二是有纷争,才变相的有更高人气,希望桃子不要为了单纯追求人气而模仿芒果台,在社会效益(论坛效益)上造成亏损。

不过看桃子的动向,目前还是让人放心的
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发表于 2009-11-1 11:24:32 | 显示全部楼层
引用第8楼neotsu于2009-11-01 11:04发表的 :
真没劲,goto 我怎么才能甩掉你呢?真希望你人如其名

if (neotsu == 1)
{
  goto NOWHERE;
.......
那你希望我怎么做才是有劲,我是不是要在你面前磕头,高呼neosu万岁。纠正下基本常识,也要表忠心,这才叫合情合理?发表看法也要看那人是谁,否则就不是理性的,就因为是你说的。

全明白了,还是个扣帽子。既然这样,就不打搅你雅兴了,告退了。
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发表于 2009-11-1 11:33:19 | 显示全部楼层
引用第8楼neotsu于2009-11-01 11:04发表的 :
真没劲,goto 我怎么才能甩掉你呢?真希望你人如其名

if (neotsu == 1)
{
  goto NOWHERE;
.......


确实如您说的,毛桃斑竹的胸怀确实不是一般的好,这领导水平真不是吹的,看看原话感觉很诚恳,政策水平高啊!

【zhiyongtao:

要以开放的胸怀迎接每一个提意见的人不提意见的顾客不是好顾客 因为关注所以不能容忍失误我深深感谢你们对这项活动所花费的时间和精力 如果我们得到的只是烦恼和忿恨我们将失去乐趣所以我们要倾听和改善把那些不合理的地方改进到令人满意为止】




有些事情,对有些朋友来说,没有经历无法想象,有时候确实无法释怀,慢慢让时间来辅导他吧,咱们说了可能人家暂时接受不了!呵呵
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