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[【其它】] 美国电脑游戏界至尊罗珀

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发表于 2006-10-6 11:25:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://www.zaobao.com/special/fa ... ace2face061004.html

罗珀12年前加入美国电脑游戏创作室Blizzard后,所参与制作的多个游戏广受欢迎,其中包括Warcraft和Starcraft系列,不过,最叫人迷恋的是《暗黑破坏神2》。

  这个游戏巧妙结合角色扮演(Role Playing)和动作直击(Action),以不定律地窖探险(random dungeon adventure)的形式首开先河。2000年游戏推出时,短短两个星期就卖出了100万套,创下了健力士世界纪录。

  在一个消费者口味每天转换的时代,《暗黑破坏神2》推出至今6年,还是让玩家回味无穷。

  罗珀笑着说:“到了今时今日,我每天还收到许多电邮,问我何时推出《暗黑破坏神2》续集!”

  2003年,罗珀因为Blizzard同母公司管理层出现问题,而辞去助理总裁职务,和几名同时离开的伙伴设立Flagship创作室。经过三年多的努力,他们的最新力作《地狱之门:伦敦》(Hellgate: London)即将完成。

新作《地狱之门:伦敦》

  游戏地点设在英国伦敦,讲述的是人类与恶魔对抗的故事。由于人类在之前大战中战败,幸存者转入地下世界藏身,5年后为夺回被恶魔占据的地面世界再次战斗。

  “这个游戏是针对《暗黑破坏神2》玩家群研发的,其中许多功能特点源自旧作,包括不断改变的探险场景和数以千计的武器和盔甲等人物装备。”

  他指出,一般的MMOG把场景设在中古世纪的魔幻年代,《地狱之门》则把场景设在不远未来,遭恶魔肆虐的伦敦废墟。

  “我对伦敦的文化背景很有兴趣,这个城市也有复杂多变的地下通道,以一个‘城市底下的城市’为场景设计主题很有意思。我们也把劫难、古代魔法、未来枪械等元素结合起来,给玩家多元化体验。”

  谈到游戏设计工作,罗珀点出一个少为人知的事实。

  “电脑游戏设计领域是全美工作时间最长的行业。当人们知道我从事游戏设计时总会说‘this is so fun’,但他们并不知道我们日以继夜工作,直到游戏出炉为止,没有所谓周末和假日。”

  他也表示,最讨厌记者问他游戏的进度如何。

  “设计游戏没有所谓的清单(check list),不能把单上的元素加进去就行了。我们必须不断创新,改变,直到大家满意为止。”

  罗珀斩钉截铁说,要有这种追求完美的态度,就必须抱有热忱。

  “一个游戏的成功与否,和它背后游戏设计师的团队精神和热忱息息相关。

MMOG挑战和奖励 叫人停不了手

两位大师说 MMOG霸主《魔兽世界》

  在时下的网络游戏中,Blizzard的《魔兽世界》(World of Warcraft)是龙头老大,全球订户近700万人,远远超出任何对手。

  专访两位游戏设计大师时,无可避免得谈到这个MMOG的霸主。

  金学圭说:“《魔兽世界》发展全面,格局近乎完美。它在推动玩家继续游戏方面做得非常成功。游戏中的任务设计出色,可吸引玩家花时间完成任务,获取奖励。”

  曾经为Blizzard打天下的罗珀指出,这家公司的游戏设计理念集中单一。

  “Blizzard所推出的任何游戏时只有一个目的,就是不惜财力让它成为同级中最优秀的游戏。游戏推出后,公司还会撒下大笔资源,继续改善工作。《魔兽世界》在设计和游戏介面各方面非常强大,别家公司要跟它硬碰是鲁莽并愚蠢的。不过,恰恰就是《魔兽世界》的成功,促使如我们这样的游戏设计师从全新方面发展,制作让人耳目一新的游戏。”

本地IAH:取得《卓越之剑》与《地狱之门:伦敦》行销权

  本地新创立的游戏公司Infocomm Asia Holdings(IAH)已获得《卓越之剑》和《地狱之门:伦敦》在东南亚的行销权。前者将在今年底推出,后者则在明年初上市。

  除了以上两款游戏,IAH将致力成为东南亚的网络游戏行销中心,为有意打入这个区域的游戏开发商提供一站式的代理、行销和营运服务。

  IAH总裁翁敦和说:“到了2009年,东南亚网络游戏市场将增加187%,总值超过1亿美元(约1亿6000万新元),是非常具有潜能的市场。”

  他估计,率先推出的两个网络游戏到明年底,将在东南亚吸引10万名订户,营业额达3000万美元(约4700万新元)。

什么是MMOG?

  MMOG(多重互联网游戏)之所以“多重”,是因为它能够让数以万计的玩家通过互联网,同时在一个游戏环境中互相角逐交流。玩家须购买游戏软件,才可上网玩游戏,有些游戏会征收月费。

《联合早报
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