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http://www.btgod.com/bbs/attachments/month_0708/20070817_b88a9e5fe6f1530dd7e0d61mnWxxx4bH.jpg译 名 极限武术
片 名 XMA
年 代 2007
国 家 美国
类 别 探索/动作
语 言 英语
字 幕 简体中文
文件大小 520MB
片 长 80 Min
以全新角度观看传奇功夫.通过年轻的武术家麦克和马特姆林斯参加世界最著名的锦标赛的过程
将以无与伦比的视觉特效展现东方功夫,还将第一次展现武术中的生物力学
BASE Productions XMA记录片的执行制作Mickey Stern指出:“真人动作影片素材结合华丽的视觉特效及符合生物学的动画,颠覆了我们对人体动作的观看方式,并让真实动作场景得以重现屏幕。除了高度的娱乐价值,它在科学研究与学习上的价值亦无可计量。武术家将他们的身体发挥至极致。”
每一位参与XMA记录片演出的武术家都亲赴Nexus Digital Studios,透过激光扫描机撷取必要的3D身体动作数据,藉以创造出逼真的虚拟数字人物。扫描数百万的影像数据的同时,同步制作出每一位武术家的3D 影像,之后再按照比例,依生物原理精确地将绘制的骨架套入表演者的影像。当武术师在打斗时,Motional Analysis Studios(MAS)运用数字摄影机撷取他们精准的高难度特技动作数据。MAS以这些动作数据为素材,将自然的动作融入数字人物,让3D扫瞄数据转换成影片中的活生生的武打场景。
Nexus Digital Studios总监Domi Piturro表示:“强大的图形处理器是XMA动画幕后的关键技术。这款专业绘图卡能轻易将人体与脸部扫瞄系统所产生的大量数据转换成如摄影般真实的 3D影像,并透过极高的精准度确保高品质的输出结果。武术师的精湛演出加上超级绘图卡的精准度与效能,让观众得以不同以往的观看方式一窥武术与人体动作的奥秘。”
为了同时将真人动作实时融入动画中,动画制作人员将合成的3D人物及动作数据对照到35毫米数字电影纪录画面中。例如在这个记录片中有一场是一位武打者将武器刺入另一个人的躯干中,以拟X光动画来呈现这些表演者骨骼与肌肉组织的变化。
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