面对虚拟货币需要思考的问题
一、 在使用虚拟货币的典型例子目前学界也尚无对虚拟货币的准确定义,我们来看看现在其他公司的实际例子。
腾讯公司是很有市场的一种,宋旸认为虚拟货币:“Q币是腾讯公司为便利广大用户推出的用于购买相关增值服务的支付渠道,它使用范围局限于腾讯公司业务范围,在不同企业主体之间是不能交换的,不具一般等价物性质。因此,Q币并非所谓‘虚拟货币’。”所谓Q币是腾讯公司推出的一种可以在腾讯网站统一支付的虚拟货币,通过银行、手机、固定电话,甚至在网吧、报亭就可以进行充值。1元人民币可以买1个Q币,用户可以通过Q币使用相关增值服务,用来购买腾讯公司通过网站、客户端等方式提供的等值服务,比如说购买QQ秀商城中的商品,购买QQ家园商城中的商品,支付会员包月服务费用等等,也可以用来兑换游戏币在QQ游戏大厅中使用,但并非任何代币票券。不过杨涛认为,事实上,现在Q币已经超出腾讯公司提供的服务范围,正在逐步成为网上的一种交易工具。
二、 虚拟货币的定义
现在我们来看看各种货币理论,各种货币理论对于货币职能的认识是相对统一的。早在古希腊时代,伟大的思想家亚里士多德就已为货币总结了三项职能:价值尺度、流通手段和贮藏手段。人们也普遍认为马克思为货币归纳了五项职能:价值尺度、流通手段、贮藏手段、支付手段和世界货币。而西方资产阶级经济学家对货币职能的认识也基本在这个框架内。马歇尔在他的《货币、信用与商业》中这样论述道:“货币的主要职能分为二类,货币首先是当场买卖的交换媒介。……货币的第二种职能是充当价值标准或延期支付标准,也就是用来表明一般购买力的数量。”金德尔伯格认为货币具有支付手段、记帐单位、交换媒介和价值贮存等四种职能。米什金认为货币具有交易媒介、计算单位和价值贮藏等三种职能。
虚拟货币的定义:“它具有普及性和逐渐成为一种可以在网络世界之间流通的等价物,而在虚拟的世界中,有足够多的人认可某种“货币”的价值,该货币就完全可能成为物质交换的替代单位。但是不具备法定货币的无限的流通。
当然,目前的虚拟币并非货币,是虚拟币只是实现了部分货币的职能,并不具有搅动货币市场的能力。现在虚拟货币一般不去具备具有回兑功能。比如,Q币不能实现除腾讯以外的其他主体间的交换功能,并且腾讯禁止Q币回兑人民币,所以Q币现在还没有能力对现在的流通人民币法定的货币有威胁。
三、规避虚拟货币与人民币互兑问题
这个是目前在 虚拟货币方面需要遵守的基本条件。
据悉,正常情况下,现今使用最为广泛的Q币只能实现人民币→Q币→游戏币→增值服务的单向流通,即在正常渠道中用人民币兑换成Q币之后,不可以再将Q币兑换成人民币。目前国家对虚拟货币也没有明确的监管办法,但是在有关的基本法律法规里明确了其他形式的代金券等,不能与人民币进行反向兑换,这就等于明确了不允许Q币等这样的“虚拟货币”兑换成人民币。对外经贸大学信息学院院长陈进在接受《电子商务世界》采访时表示:“虚拟货币但凡跟人民币发生联系,就会跟现实中的银行一样,可能面对挤兑等现实风险。”而在厂商资金短缺的情况下,甚至还有可能出现恶意挤兑的情况,即有用户事先大量收购某种虚拟货币,之后在某一时间集中兑换成人民币,这可能是对手恶意竞争的手段,也可能是某些个人或企业的投机行为。这种基于虚拟货币互通之间的挤兑一旦发生,将会引起像多米诺骨牌般的连锁反应。这种反应一旦开始,其速率将会越来越快,影响面亦将越来越大,最终影响到与之挂钩的人民币,冲击到社会正常金融秩序。
业内有人认为,如果要控制上述情况的发展,最根本的就是要出台措施,切断“虚拟货币”兑人民币的途径,比如主管部门可以对那些专门从事虚拟货币兑换的网站进行监管。这个对于我们需要开通虚拟概念的网站,都是需要进行安全和技术的规避的。
四、虚拟货币存在技术安全风险
实际上,虚拟货币还存在着很大的安全风险。如果没有技术的保证,特别是对特别大值概念的控制, 和缺少突发事件的应对能力将是隐藏巨大的颠覆风险。
2005年,曾有消息称一群黑客利用《EverquestII》中的漏洞,在一台游戏服务器上制造了天文数字的货币。在被发现前,黑客在短短24小时内就使这款游戏中虚拟货币的通货膨胀率上升了20%,虚拟货币流通体系几近崩溃。
很显然,一旦虚拟货币发行厂商的网络安全系统被黑客攻破,损失的将不只是几十万这么简单。
五、建议的话
1、货币的技术安全问题?需要有技术的保证对于恶意的行为。
2、好概念的推广和宣传问题?已减少政策风险。
3、在资金短缺的情况下,如何应对出现恶意挤兑的情况?即有用户事先大量收购某种虚拟货币,之后在某一时间集中兑换成人民币,这可能是对手恶意竞争的手段,也可能是某些个人或企业的投机行为。
4、虚拟货币应该是有限的流通的,那么你的市场可以决定你的影响。 可以洗钱,呵呵
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