heianxing 发表于 2006-11-10 09:58:03

寂静风暴及资料片

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如果你回顾以往发行过的游戏,你会发现以二战为题材的电脑游戏都制作的相当优秀,近期推出的Silent Storm,这款高品质的游戏会让玩家们享受到在同盟国和轴心国之间激烈交战的无穷乐趣。
  如果你回顾以往发行过的游戏,你会发现以二战为题材的电脑游戏都制作的相当优秀,近期推出的Silent Storm,这款高品质的游戏会让玩家们享受到在同盟国和轴心国之间激烈交战的无穷乐趣。它是一款带小团队作战的回合制战略游戏,而它的操作则和名著Jagged Alliance 2有点类似。Silent Storm展现出一种写实的风格,战斗过后,你到处都可以看见残檐破瓦,这会给你带来一种莫名的兴奋感。这款游戏提供了许多有趣的战略战术。Silent Storm的不足之处在于结局过于开放,战役结构也不是很合理,游戏受到一些很明显的平衡问题的困扰。但是,游戏本身是做的非常出色的,你不会因为这些小小的毛病而放弃Silent Storm吧。

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这是一款能令人眼前一亮,具有很高挑战性的回合制战略游戏。  美中不足的是,这款游戏不能进行联线对战,不过Silent Storm里设计了两大战役,一个是控制同盟国,另外一个是控制轴心国,这两个战役都可以任意选择,并且它们都有三种不同的难度。大家也许会被难度设置里的“简单”所误导,可能大家都不会想到,在这个级别的难度里,Silent Storm的设计者同样给大家带来了很多挑战,这些挑战对那些经验丰富的玩家来说也是件很头疼的事情。举个例子,战役的情节描述的并不是很详细,你主要通过找到那些歪歪扭扭写在记事本上的“线索”来进行游戏。不论你选择哪一个战役,你都要选择或建立一个主要的角色,这个角色属于其中的一个国家,有着不同的六种职业,像战士,工兵,阻击手,还有侦察兵。在完成入门任务后,你将选择五位新的成员加入你的团队,你将指挥这个团队横扫欧、亚大陆。
  像Jagged Alliance 2,还有X-COM: UFO Defense一样,Silent Storm着重角色扮演,并在这基础上加入点回合制,战略战术等元素进去,这意味着你的角色可以从战斗中获得经验值,可以找到更好的武器,学到新的特殊技能,变的更具有杀伤力。在任意一个难度下,从理论上讲,当你的队员在战场上牺牲的话,你可以重新从基地招募新的队员来补充(如果你的首选队员死亡的话,那么游戏将结束),这类型的游戏迫使你在游戏的进程中频繁的进行保存、读取。不然发生意外的话那就麻烦了。很值得学习的是,这款游戏在容易和普通这两个难度的时候,没有死亡这个概念,也就是说在战场上耗尽生命值的那些队员仅仅只是昏迷在地上而已,一旦游戏任务完成,他们会重新苏醒过来。
  游戏操作中的nuts和bolts是非常有意思的,并且他们也是游戏中刻画的最好的一部分,接下来我会逐一叙述。和其他回合制游戏一样,你的角色的行动主要是由“行动点”的多少来决定,例如跑步,瞄准,射击,和蹲下,这些东西都需要不同数量的行动点,概括来说,它根据你的动作的复杂程度来决定如何分配。举个例子,通常阻击手进行精确瞄准要比战士射击要花更多的行动点。实际上,Silent Storm特别设置了不同的射击方式,所以在任意给定的环境下,你要规划好你的行动点数,好让你在剩下的行动点中决定是否进行精确射击还是进行普通射击。此外,你可以特意瞄准敌人的头,手和脚,让他们残废掉。

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别指望游戏中的敌人会善待你,他们会用垃圾般的弹药来招待你。  角色有着各式各样的动作。他们能跑,能行走,能趴在地上爬行,能朝特定方向移动,同样他们也能够封锁住他们监视的地方,也能够不回头的向后移动,或者左右移动。他们能跳过栅栏,也能从一楼的窗户中跳出窗外去。简而言之,他们能出色的完成各种你指派的任务,只要他们能够做的到,这些动作被活灵活现的做出来,不得不使人感到佩服。你必须足够的小心,假如他或她在敌人面前犯错误的话,那么他会死的很难看。你的角色也同样可以打乱敌人的部署,所以你必须谨慎的用好你的行动点数。
  你的队员在遇到敌人的情况下,游戏会立刻从即时模式切换到回合制模式。所有的战斗都是回合制的,即时模式只在没有敌人的情况下出现。如果每个回合AI判断的时间缩短点的话,这款游戏的节奏将控制的非常好。回合制游戏,就其本身来说,是相当适合那些非常有耐心的玩家玩的,但是,如果每个回合等待的时间再短些的话,Silent Storm会让玩家留下更深刻的印象。如果你的首选队员在敌人的控制范围内吸烟的话,那么你死定了,你不得不重新读取游戏进度,重新进行这部分游戏,希望下次在这里不要再遇到敌人。部分原因应归结于AI判断需要太长时间,同样也因为游戏的地图设计的相当的大,并且游戏的建筑设计的非常的复杂,所以你必须小心的进行搜索,Silent Storm中个别的任务需要花费很多的时间去完成
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