theocean 发表于 2006-6-11 13:15:27

看你有多快!! ——高中生创新能力的培养(原创)

                   看你有多快!![/b]
                           ——高中生创新能力的培养



【活动意图】
中学阶段是青少年成长的关键时期,学生心理和生理发育趋于成熟,具有一定的独立思考能力与判断能力,思想活跃,接纳信息量大,求知欲强,可塑性较大,为培养创新能力提供了心理和生理基础。在这一阶段,中学生还未形成自己的思维方式和解决问题的模式,知识迁移能力形成速度快,阻滞因素少,是培养创新能力的最佳时机。
学生都有巨大的创新潜能。只有珍惜学生创新的巨大潜能,才能在教育教学过程中积极地加以开发和利用,才能使每一名学生都感到创新是自己能做到的能做好的事情,使创新成为学生生活中的动力和快乐的源泉。
美国著名的心理学家布鲁纳提出的“发现法教学”对我们有深刻的启发意义,这种方法充分解放了学生的思想,调动学生的主动性、参与性,真正体现了教学中学生的主体作用。本活动设计正是体现着这种思想。
【活动目标】
1、初步体会定势思维的束缚性;
2、初步学会团体合作,集思广益的概念,这是创新的一种手段;初步感受创新的动力;
3、初步体会有点子还要有去做的勇气,这是创新的转化。
【活动准备】
1、   桌椅的摆放:全班分三个小组,每个小组桌子拼在一起,围绕桌子而坐;
2、   每个小组选出一个负责任的小组长;
3、   每个小组准备一只表,最好能精确到秒以下单位。(很多电子表都有计时功能的)由组长负责;
4、   三个桔子。
【活动重点】
通过活动,引导学生体会到创新的意义和作法,引导学生创新感悟并且能再运用到生活当中。
【活动过程】
智力是人类最本质的特征,也是人类的骄傲。当人们把智力比喻为人类头上一项无比高贵瑰丽的智慧皇冠,那么,创造力则是皇冠上一颗光彩照人的最大夜明珠。动物只会摹仿,有了人类才有了创造,所以正是有了创造性,才使人类有了光辉灿烂的历史文明。
1、   一则故事
一个聋哑人到五金商店去买钉子,先用左手做持钉状,捏着两只手指放在柜台上,右手做锤钉状。售货员递过一把锤子。聋哑人摇摇头,指指做持钉状的左手;售货员终于拿对了。这时候又来了一位盲人------
“同学们,你们能想象一下,盲人将如何用最简单的方法买到剪刀?”老师问。
“噢,太简单了,只要伸出两个指头模仿剪刀剪布的模样就可以了。”一个学生大声嚷嚷。全班同学表示同意。
“其实,盲人只需用口说一声就行了。” 老师轻轻的笑了说。
应该说,两种答案都没有错。但学生的思维显然陷入了“比手势”的心理定势而无法跳出;开口说却能摆脱以往经验,打破思维定势,以全新的思维方法来思考问题。
“记住,一个人进入思维死角,智力就会在常识之下。”
2、   一道数学
阻碍头脑转变最直接的因素之一就是缺乏精神准备。当观念和思维方式形成一种规律之后,很难使其彻底转变,如果要作180度的转换,那等于在与自己固有的观念进行挑战,行动起来相当困难。
为了使我们的讨论更具体化,各位不妨试着解开下面的问题,这是相当有名的升斗问题。它只使用A和B两个容器,其他器具一概不用,要把X所示的分量的水取出。
   容器A   容器B   需要量X
1)      5升   7升   8升
2)      6升   8升   10升
3)      7升   9升   12升
4)      8升   10升   14升
5)      9升   13升   18升
6)      10升   14升   16升
…………   …………………………
结果如何呢?问题的关键当然是在于第五题。当解答到该题时,有没有人想到以和1-4都不一样的方法来解答呢?1到4题都是一样的思维方式,即把A容器中的水注入B容器中两次,结果A容器会剩下C升的水,把这个C升移入到B容器中(原B容器中的水倒掉),再将水注满A容器,把A容器的水跟B容器的水加起来就是所要的X升水。
可是5的问题与此无关,只要在A升中倒入两次水就可以得到X。
此时,若能立刻解出1-4问题的人,思考力已经相当的富有弹性,然而一般人可能由于前四项的规律会以同样地原理解第5题这便是缺乏精神准备的一种表现,也可以说是心理上的惰性起作用,仍像以同样的方法来解开下一个问题。结果反而是简单容易的问题,迟迟未能解出。这道题虽然比较小,但是反映在现实生活中,由于定势思维所耗费的成本的时间就不可以相提并论了。缺乏心理准备之所以成为头脑转变的直接因素,其主要原因就是思维方式落入陈套,使之呆板,形成习惯性。
分享:你是怎么做的,当看到别人有不同的想法时,你有什么感受?
3、一例游戏
创造性思维可以理解为主体在强烈的创新意识驱使下,通过发散思维和集中思维,运用直觉思维和逻辑思维,借助形象思维和抽象思维等思维方式,对头脑中的知识、信息进行新的思维加工组合,形成新的思想、新的观点、新的理论的思维过程。
在中学,普遍存在一个问题,由于学生数量较多,五六十人非常常见,教室空间不够大显得比较拥挤,开展普通的心理活动游戏一般都比较困难,特别少这方面的东西。而下面这个游戏则是很好的考虑到了这些问题,非常适合这么多人且对空间要求不大的情况。
桔子游戏:
3.1游戏的规则:
  1)、所有的人分成三组,每个小组约20人,分别配有1、2、3号桔子
  2)、游戏要求将桔子从发起者(比如组长)手里发出,最后按此顺序回到发起者手里。在传递过程中,每一人都必须触及到球,所需时间最少的获胜。
3)、桔子掉在地上一次额外加10秒
3.2游戏的过程:
1)、游戏开始时,三组人一般会不约而同的一个接一个地传递,计下三组的成绩,例如分别为17秒、18秒和50秒。
  2)、“有没有更好的办法让时间变得更短些?看到别的组比你们快,你们心理服气么?还能不能更快?目前最快的组不怕被人追上来么?你们还能不能快?”老师向所有小组提出挑战。
3.3游戏分享:
  1,我看看看开始时候的28秒,在看看现在的0.1秒,请问,当你看到这些的时候,是什么一种感觉?(时间只是根据当时情况定,这里只是举例)
   2,我很佩服你们居然能做到这一点,快了多少倍?(280倍)请问你是怎么做到到一点的呢?(具体倍数只是根据当时情况定,这里只是举例)
   3,游戏过程中,别的组比你快的时候,你有什么感想呢?(总结创新的动力包含了竞争和需要)
   4,当你们组自我突破的时候你是怎么考虑的呢?
   5,在游戏中你当旁观者还是参赛者还是组织者?对此你有什么启发?
   6,有人是否考虑到了变化自己的位置而进行传递呢?结果怎么样?对此你们想到了什么呢?(总结突破环境的限制/改变思维的角度/不是空想而是用于付之实践)
7,创新是否意味着可以突破一切框架呢?(假设当有些小组尽管在做游戏的时候没有按照规则去做,但是这样取得了更快的成绩时抛出这个问题)
3.4游戏点评
有的同学在看到成绩连自己都不敢相信--“开始觉得三十秒已是不可思议的!”“能不能再快些?”经过沉默、思考、挑战自己,一个又一个想法从他们的脑中蹦出来,游戏过程中不断传来喜讯……\"9秒\"、\"5秒\"、\"4秒\",最快的居然只用了0.58秒!通过这个游戏让他们感受到:每一件看似不可能的事情摆到面前时,这种“不可能”的心理定势,使每个人都会想到放弃。做了才能成功,但最终的成功不是因为你做了,而取决于你怎样去做。发挥团队智慧,集合团队的创意,一件不可能完成的事情奇迹般的成功了,这就是团队的力量!思维可以指导人们的行动,同时也约束人们的行动。要想成功唯有敢于超越自己的思维。
【学生感受】
“曾经有人说,探究心理,是一种探究思维的深度勘察。是的,在今天的心理课上,让我体会到了它对的神秘意义。”——————蔡霞
“这样的课不怕上,就怕老师您不上。” ——————冼晓燕
“我想,只要再给我多那么一点点时间,我们一定能还会想到不用0.5几秒的时间!” ——————陈永君
“这节课让我明白到:思想有多快,动作就有多快!” ——————陈思岚
“这节心理课让我受益终身。” ——————余结莊
“今天的心理课主题与创造性有关,然而我从课堂中获得的,与创造无关,却让我找到了开口,走出了悲伤。深刻的记得老师讲了跳蚤的故事,然后问了我一个问题:你认为你的心理是否有一块玻璃?这个问题一直在我的大脑中闪现。是的,有,而不止一块。
因为受挫折,从此不敢轻易尝试……
因为被欺骗,从此不再容易信人……
因为被伤害,从此不再敞开心扉……
懦弱不是我的天性。我得坚强起来,做乐观勇敢的女孩。坚持到底!” ——————李小影
“每当上课,总会有些时候由于阳光通过窗的折射而造成反光。这样窗户旁的同学便要看开始行动拉窗帘。拉窗的时候会发出嚓嚓的声音,这些声音会令同学们走神,走神了跟不上老师的步伐了。因此我想发明出一种玻璃,一遇到光照就能自动变色。玻璃的颜色变暗了,阳光照进来就不会产生反光的现象。这样就不至于影响同学走神了。
每个人都有创造性,世界上并非有天才和蠢才之分,只要多观察事物的变化和思考,总有一天你的创造力能发挥出来。” ——————梁彦



广东省佛山市顺德区容山中学 wangjp

长歌-废墟 发表于 2006-6-11 15:15:19

这类型的帖子好象很少见到,给威望表示感谢,但是请兄以后注意分类.

aπολλωv 发表于 2006-6-11 23:39:20

创新意识可以培养
创新精神就只能听由个人性格的形成吧

不懂教育,瞎说两句
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